摘要:
1.锚点通常是图形的几何中心,AnchorPoint(x,y)的两个参量x和y的取值通常都是0到1之间的实数,表示锚点相对于节点长宽的位置。例如,把节点左下角作为锚点,值为(0,0);把节点的中心作为锚点,值为(0.5,0.5);把节点右下角作为锚点,值为(1,0)。精灵的AnchorPoint默认... 阅读全文
posted @ 2014-10-31 23:44
你好中国
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摘要:
颜色图层在游戏中主要用来烘托背景,可以按照RGB设置填充颜色,同时还可以设置图层的透明度(opacity),常用于显示背景颜色图层还存在一个特殊的子类:CCLayerGradient,是具有颜色渐变效果的颜色图层可以设置背景的渐变效果,Opacity:透明度ccc4(Red,Green,Blue,O... 阅读全文
posted @ 2014-10-31 23:14
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