摘要: 转自 http://blog.csdn.net/caoyanting007/article/details/5709820luabind比较复杂,功能包罗万象,但使用起来比较简单,特别是最常用的方法只有几个,下面结合一个简单的例子总结一下。 在我们游戏应用中,一般都是已c++为主导的,也就是说c++主动调用lua脚本。先写一个比较常见的lua脚本:nGlobal = 10 --一个全局的整形变量 strGlobal = "hello i am in lua" --一个全局的字符串变量 --一个返回值为int类型的函数 function add(a, b) return a+ 阅读全文
posted @ 2012-11-01 17:20 最终解释权 阅读(913) 评论(0) 推荐(0)