摘要: Math和Graphics:Analog Clock示例程序本章介绍Python的math模块,该模块可以执行计算,如常见的三角正弦函数、余弦函数、正切函数等。使用正弦和余弦函数绘制圆创建Anlog Clock示例程序关于math模块https://docs.python.org/3/library 阅读全文
posted @ 2018-04-16 14:31 铁树小寒 阅读(3404) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 用户输入:Bomb Catcher游戏本章介绍使用键盘和鼠标获得用户输入。包括如下主题:学习pygame事件学习实时循环学习键盘和鼠标事件学习轮询键盘和鼠标的状态编写Bomb Catcher游戏1本章所涉及pygame事件QUITKEYDOWNKEYUPMOUSEMOTIONMOUSEBUTTONU 阅读全文
posted @ 2018-04-16 14:30 铁树小寒 阅读(5738) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: I/O、数据和字体:Trivia游戏本章包括如下内容:Python数据类型获取用户输入处理异常Mad Lib游戏操作文本文件操作二进制文件Trivia游戏其他的不说,我先去自己学习文件类型和字符串类型去了。这部分讲道理换行符还是有点丑陋的,Python还需要想着各种地方加换行符,狗屎。不去想书中示例 阅读全文
posted @ 2018-04-16 14:29 铁树小寒 阅读(1621) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《Python游戏编程入门》这些文章负责整理在这本书中的知识点、注意事项和课后习题的尝试实现。并且对每一个章节给出的最终实例进行分析和注释。初识pygame:pie游戏pygame游戏库使得如下功能成为可能:绘制图形、获取用户输入、执行动画以及使用定时器让游戏按照稳定的帧速率运行。使用pygame库 阅读全文
posted @ 2018-04-16 14:28 铁树小寒 阅读(13437) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: python from entry to abandon系列的收官之作 本篇博客将会介绍《简明Python教程》的最后四章内容。并在最后附上对于本书的个人评价和下阶段自学Python系列博客更新的计划。 13.异常 14.python标准库 15.更多Python内容 16.接下来学习什么? 13. 阅读全文
posted @ 2018-04-16 13:13 铁树小寒 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第十章的内容是解决问题————编写一个Python脚本。在我的电脑上因为Zip命令不能正常工作所以无法给出演示。该章给出了很有意义的编程思路,对以后学习和工作都有不错的参考意义,这部分有兴趣的同学还是自己去看原版教程吧。 这篇博客是来个给薄薄的《简明Python教程》做收尾工作的,会把第十一章到第十 阅读全文
posted @ 2018-04-16 11:57 铁树小寒 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习Linux已经有大致两周了,依然感觉到自己仍然在运维的大门外徘徊。于是我想要找到一个在Linux之外的业余方向,可以以作为枯燥基础学习的调节。没过多久我就发现了Python可以说是钦定的选择,它作为Linux的内置语言,传言风格简洁优美,功能强大。Python老生常谈的缺点是效率不高,哎,没办法 阅读全文
posted @ 2018-04-16 11:56 铁树小寒 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习Linux已经有大致两周了,依然感觉到自己仍然在运维的大门外徘徊。于是我想要找到一个在Linux之外的业余方向,可以以作为枯燥基础学习的调节。没过多久我就发现了Python可以说是钦定的选择,它作为Linux的内置语言,传言风格简洁优美,功能强大。Python老生常谈的缺点是效率不高,哎,没办法 阅读全文
posted @ 2018-04-16 11:55 铁树小寒 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.字符串的旋转 给定一个字符串,要求将字符串前面的若干个字符一刀字符串的尾部。 蛮力位移 三步反转 转化步骤是因为Python中字符串是不可变的,需要先转化为list类型。 2.字符串的包含 给定一个长字符串和一个短字符串,如何最快的判断出短字符串中的所有字符是否都在长字符串a中。 蛮力轮询 排序 阅读全文
posted @ 2018-04-16 11:53 铁树小寒 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑