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摘要: 第十三章 Swing程序设计一、Swing概述Swing是GUI(图形用户界面Graphic User Interface)开发工具包,在AWT(抽象窗口工具 Abstract Windows Tool)的基础上使开发跨平台的Java应用程序界面成为可能。使用Swing开发的Java程序,其界面是不... 阅读全文
posted @ 2015-08-09 15:11 tsembrace 阅读(941) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、项目名称影碟管理软件二、软件描述该影碟管理程序可以只在控制台上运行,可以不需要界面。该软件的功能有如下功能:A:可以查看该店铺的所有影碟的信息;B:可以添加新的影碟信息;C:可以修改现有影碟信息;D:可以删除某个影碟信息;E:所有影碟的数据都保存在硬盘的某个txt文件中,在修改完信息后,硬盘中的... 阅读全文
posted @ 2015-07-19 16:45 tsembrace 阅读(833) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第12章 输入和输出一、流概述流是指一组有序的数据序列,数据源和输出目标可以是文件,网络,压缩包或其他。二、输入/输出流所有输入流都是抽象类InputStream(字节输入流)或抽象类Reader(字符输入流)的子类;所有输出流都是抽象类OutputStream(字节输出流)和抽象类Writer(字... 阅读全文
posted @ 2015-07-08 21:51 tsembrace 阅读(899) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 第11章 异常处理一、异常的分类1、可控式异常:(1)IOException:当发送某种I/O的异常;(2)SQLException:关于数据库访问或其他错误的异常(3)ClassNotFoundException:类没有找到的异常(4)NoSuchFieldException:类不包含指定名称的字... 阅读全文
posted @ 2015-06-28 22:05 tsembrace 阅读(436) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第10章 Java集合类一、概述Java中的java.util包中提供了一些集合类,也被称为容器,不同于数组,集合的长度是可变的,存放的是对象的引用。常用的集合有List集合、Set集合、Map集合,其中List和Set实现了Collection接口。二、集合类接口的常用方法1、List接口的常用... 阅读全文
posted @ 2015-06-27 15:35 tsembrace 阅读(685) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第9章 类的高级特性一、抽象类抽象类只声明方法的存在,不能被实例化,就是说抽象类不能创建其对象,在定义抽象类时要在class前面加上abstract关键字。 1 /*定义一个抽象类Fruit,并定义其抽象方法 2 *在其子类中实现该抽象方法 3 */ 4 abstract class Fruit... 阅读全文
posted @ 2015-06-15 11:24 tsembrace 阅读(555) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第8章 接口、继承与多态一、接口的使用1、接口的定义,基本语法格式如下:[修饰符] interface 接口名 [extends 父接口名列表]{ [public][static][final] 变量; [public][abstract] 方法;}/*1、修饰符是可选参... 阅读全文
posted @ 2015-06-14 11:48 tsembrace 阅读(493) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、前言 有这样一个念头很久了,从最早对编程感兴趣就是因为想实现一个类似于街霸、拳皇之类的程序。一路走过来,发现作为一个主业和编程毫无关系的人想学编程,真的是很费心很吃力,而在应用无比泛滥的今天,对于一个非编程工作的人,对我自己,在学习过程中也难免因为一个目标的难以实现而转去另外一个目标,更致命的是... 阅读全文
posted @ 2015-06-14 09:57 tsembrace 阅读(656) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第7章 类和对象一、类和对象的定义及关系1、类是同一类别对象的抽象定义;可以理解为是某一类具体对象的模子,确定对象将会拥有的特性,包括该类对象具备的属性和方法。2、对象是对类的一种具体化的客观存在,是对类的具体实例化。要创建一个对象,必须基于类,即先要创建可描述该对象的类。3、创建一个类 1 pub... 阅读全文
posted @ 2015-06-14 09:11 tsembrace 阅读(601) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 第5章 数组一、一维数组1、创建一维数组实质上是一组相同类型数据的集合,在Java中数组不属于数据类型,而是一种对象。 数组的两种声明方式:int[] arr1;int arr2[];数组声明之后,在使用之前还需要先分配内存空间:arr1=new int[3]; //数组元素个数为3,即长度为3;a... 阅读全文
posted @ 2015-06-14 09:04 tsembrace 阅读(611) 评论(0) 推荐(1)
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