07 2021 档案
摘要:释放技能 百花齐放是个按下后需要指定位置释放的技能 /cast [@cursor] 百花齐放 @cursor 鼠标指向的位置 @player 自己脚下放 @target 目标脚下放 --已无 @focus 焦点脚下放 注意:技能需要对目标可释放 多职业指向法术共用一个宏 #showtooltip /
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posted @ 2021-07-27 13:58
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摘要:副本位置 开始 对话开boss 第1步,打完boss在大厅点水晶(标注6那里) 第2步,到右边点水晶 第3步 杀死boss,点水晶,点钥匙 第4步 下楼 左边是午夜,右边,点水晶,点传送门 第5步 绕楼梯向上走 转楼梯 杀掉boss捡起地上的水晶 此时buff改变,原路返回到副本门口 此时往下面的门
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posted @ 2021-07-26 20:22
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摘要:在函数中,直接return {age=1} 会导致内存泄露 调试了半天,据说涨内存无所谓,wow会自己gc
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posted @ 2021-07-18 23:20
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摘要:保存一个正面角度的视角 这个切换存在动画, 使用 /console cameraViewBlendStyle 2 禁用切换动画 /script SetView(1) 2.设置前进快捷键(就是鼠标左键右键一起按) 为了保持最大兼容,我设置了三个视角,保证随机切换后可以攻击到怪
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posted @ 2021-07-14 23:46
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摘要:仅有的数学知识全还回去了 ( p1 = 315 rotAngle = 360 - p1 --求其他点的角度,p1 到 360之间需要变成0递减 anyPoint = 135 newAngle = -1 if anyPoint > p1 then ( newAngle = anyPoint - p1
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posted @ 2021-07-11 10:49
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摘要:最近想研究一下某个游戏的自动寻路 已知条件:实时获取角色在当前地图的二维坐标 在某次用高德地图导航的时候我发现,第一次的提示是错误的,因为他不知道我的朝向,那他是怎么知道我的朝向的呢,他应该是需要走出第一步,只要有2个点位,他就能得到我的矢量 利用点积和反余弦函数得到具体的角度 现在,指定一个目标点
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posted @ 2021-07-06 18:35
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