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1.AndEngine 简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎 优点:(1)高效:在大运算量好事情况下,使用C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。 (2)AndEngine是开... 阅读全文
posted @ 2015-05-06 16:01
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基础知识: 在讲解代码之前,我们来回顾一下在高中的物理课上我们所学的关于水波的知识。水波有扩散,衰减,折射,反射,衍射等几个特性: 扩散 : 当你投一块石头到水中,你会看到一个以石头入水点为圆心所形成的一圈圈的水波,这里,你可能会被这个现象所误导,以为水波上的每一点都是以石头入水点为中 心向外扩散的,这是错误的。实际上,水波上的任何一点在任何时候都是以自己为圆心向四周扩散的,之所以会形成一个环... 阅读全文
posted @ 2015-05-06 16:00
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一般来说,方阵能描述任意线性变换。线性变换保留了直线和平行线,但原点没有移动。线性变换保留直线的同时,其他的几何性质如长度、角度、面积和体积可能被变换改变了。从非技术意义上说,线性变换可能“拉伸”坐标系,但不会“弯曲”或“卷折”坐标系。 矩阵是怎样变换向量的 向量在几何上能被解释成一系列与轴平行的位移,一般来说,任意向量v都能写成“扩展”形式: 另一种略有差别的形式为: 注意右边的... 阅读全文
posted @ 2015-05-06 15:59
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创建型模式总结: 地球(客户)需要一个大自然(产品),该大自然需要有很多动物(产品功能),很多植物(产品功能).大自然使用单例模式和抽象工厂模式的结合模式.动物和植物采用简单工厂方法模式创建.以创建动物为例:在简单工厂里遇到相同的"人",直接采用原型模式克隆,法则采用建造者模式创建. public Animal { private String mType = null; ... 阅读全文
posted @ 2015-05-06 15:49
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有很多程序员往往把框架模式和设计模式混淆,认为MVC是一种设计模式。实际上它们完全是不同的概念。[7] 框架、设计模式这两个概念总容易被混淆,其实它们之间还是有区别的。框架通常是代码重用,而设计模式是设计重用,架构则介于两者之间,部分代码重用,部分设计重用,有时分析也可重用。在软件生产中有三种级别的重用:内部重用,即在同一应用中能公共使用的抽象块;代码重用,即将通用模块组合成库或工具集,以便在多... 阅读全文
posted @ 2015-05-06 15:45
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1. 类(Class):使用三层矩形框表示。 第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。 第二层是字段和属性。 第三层是类的方法。 注意前面的符号,‘+’表示public,‘-’表示private,‘#’表示protected。 2. 接口:使用两层矩形框表示,与类图的区别主要是顶端有>显示。 第一行是接口名称。 第二行是接口方法。 3. 继承类(extends):用空心三... 阅读全文
posted @ 2015-05-06 15:44
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转自 http://www.liaoxuefeng.com/网站 链接 http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd18361248578c67b8067c8c017b000 该教程简洁易懂,适合入门。 阅读全文
posted @ 2015-05-06 15:38
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目前国内开源项目正在逐渐升温,中国也开始有不少优秀的开源项目突显出来。在大家摩拳擦掌准备加入开源大军时,也要知道这个圈子里的规则。技术人员 不能只是研究技术,任何圈子都有规则,要知道了才能玩得好。前段时间有件关于开源软件的事情挺热闹的,关于国内一个开发者把自己作品开源出来被别的公司的 人拿去包装成自己的产品高价卖出去。大部分做开源软件的开发者都不太怎么关注版权这些,具体微博如下: hoowa_s... 阅读全文
posted @ 2015-05-06 15:29
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