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2015年1月19日
Vuforia点击屏幕自动对焦,过滤UGUI的按钮
摘要: //点击屏幕自对对焦#if UNITY_EDITOR if(!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()&&Input.GetMouseButtonUp(0))#elif UNITY_ANDROID || UNITY_IP...
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posted @ 2015-01-19 10:24 唐 森
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2015年1月15日
Metaio获取当前追踪的对象的方法
摘要: 重写 onTrackingEvent获取TrackingValues集合,然后通过TrackingValues的state属性的isTrackingState()方法判断是否为追踪状态,或者直接使用state状态来判断。state状态枚举:public enum TrackingState {...
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posted @ 2015-01-15 11:23 唐 森
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2015年1月7日
Unity3d使用UGUI实现长按功能
摘要: UGUI的Button组件只有OnClick事件的监听,要实现长按功能,要监听按下事件和抬起事件,所以要使用到EventTrigger组件中的OnPointerDown和OnPointerUp来监听。为了方便,把EventTrigger中的事件监听都封装起来,我是使用了雨松MOMO写的EventT...
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posted @ 2015-01-07 18:08 唐 森
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2015年1月6日
使用TouchScript做2D按钮实现长按功能
摘要: 导入TouchScript 下载地址:https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/7394 把TouchScript和Touch Debugger两个预设拖到场景中如是2D按钮则需要将摄像机加上CameraLayer2D组件场景中创建一个Sprite,...
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posted @ 2015-01-06 17:57 唐 森
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Vuforia图像追踪,动态创建的对象隐藏显示的坑
摘要: 刚做的一个项目,使用Unity3D的Vuforia插件进行图像识别,其中有动态生成的游戏对象模型,地形模型放在ImageTarget下,作为ImageTarget的子物体。动态生成的敌人则有Prefab克隆,通过代码控制生成的敌人的父对象为ImageTarget,结果就是无论是否识别到,敌人都会显...
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posted @ 2015-01-06 14:43 唐 森
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2014年12月25日
Vuforia判断当识别追踪的对象
摘要: 方法一,如果有多个识别对象,在Update中循环识别对象数组,获取TrackableBehaviour组件foreach (var item in trackObjects) { var mTrackableBehaviour = item.GetComponen...
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posted @ 2014-12-25 15:43 唐 森
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2014年12月16日
一个批量更改模型材质、颜色、贴图的通用方法
摘要: 直接上代码: /// /// 更改模型材质 /// /// 要更改的类型如【Color,Texture,Material】 /// Transform数组 /// private void UpdateModelMaterial(Transform[]...
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posted @ 2014-12-16 19:16 唐 森
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2014年12月15日
使用WWW获取本地文件夹的XML配置文件
摘要: Unity3D读取本地文件可以使用Resources.Load来读取放在Resources文件夹下的文件,如果不是放在该文件夹下,则可以通过WWW类来读取。譬如读取xml的配置文件。/// /// 读取颜色配置 /// /// public List GetColor...
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posted @ 2014-12-15 10:11 唐 森
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2014年12月8日
Unity3D优化总结(一)
摘要: 1、如使用碰撞器,简单的模型尽量使用自带的碰撞器如BoxCollider,少使用Mesh Collider。 2、如要使用Mesh Collider,可以做一个专用的模型(尽量少网格)做为Mesh Collider,然后去掉Mesh Renderer,让其不显示。 3、频繁使用UI或者游戏对象时,...
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posted @ 2014-12-08 17:14 唐 森
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2014年12月4日
Unity3D "Library\UnityAssemblies\UnityEngine.xml" is denied错误解决方法
摘要: 错误信息 Access to the path "Library\UnityAssemblies\UnityEngine.xml" is denied无法修改改文件Unity版本:4.6解决方法:关闭Visual studio 2013http://answers.unity3d.com/quest...
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posted @ 2014-12-04 12:05 唐 森
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