01 2015 档案
摘要:Unity中的分享插件试了下ShareSDK,各种问题解决不了,于是换了友盟的SDK,使用Social.OpenShareWithImagePath方法发现打不开自带的界面,于是自己用UGUI写的界面,按钮调用Social.DirectShare方法进行分享,基本上没问题。后来在群里问,有说可能是...
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摘要:在Skyshop插件中,使用类似不锈钢等材质的模型,实时反光效果非常好,如果是其他反光不明显的模型,如砖头,建筑等,这时候就需要调整模型的Shader的高光贴图了。如官方例子中的用砖块组成的柱子,反光效果是非常好的。 如反光效果不明显,首先看下Shader中是否有高光贴图,如Marmoset/Bu...
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摘要:Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders 插件地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/8880相关使用教程:http://www.narkii.com/club/thread-3003...
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摘要://点击屏幕自对对焦#if UNITY_EDITOR if(!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()&&Input.GetMouseButtonUp(0))#elif UNITY_ANDROID || UNITY_IP...
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摘要:重写 onTrackingEvent获取TrackingValues集合,然后通过TrackingValues的state属性的isTrackingState()方法判断是否为追踪状态,或者直接使用state状态来判断。state状态枚举:public enum TrackingState {...
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摘要:UGUI的Button组件只有OnClick事件的监听,要实现长按功能,要监听按下事件和抬起事件,所以要使用到EventTrigger组件中的OnPointerDown和OnPointerUp来监听。为了方便,把EventTrigger中的事件监听都封装起来,我是使用了雨松MOMO写的EventT...
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摘要:导入TouchScript 下载地址:https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/7394 把TouchScript和Touch Debugger两个预设拖到场景中如是2D按钮则需要将摄像机加上CameraLayer2D组件场景中创建一个Sprite,...
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摘要:刚做的一个项目,使用Unity3D的Vuforia插件进行图像识别,其中有动态生成的游戏对象模型,地形模型放在ImageTarget下,作为ImageTarget的子物体。动态生成的敌人则有Prefab克隆,通过代码控制生成的敌人的父对象为ImageTarget,结果就是无论是否识别到,敌人都会显...
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