12 2014 档案

摘要:方法一,如果有多个识别对象,在Update中循环识别对象数组,获取TrackableBehaviour组件foreach (var item in trackObjects) { var mTrackableBehaviour = item.GetComponen... 阅读全文
posted @ 2014-12-25 15:43 唐 森 阅读(3185) 评论(0) 推荐(0)
摘要:直接上代码: /// /// 更改模型材质 /// /// 要更改的类型如【Color,Texture,Material】 /// Transform数组 /// private void UpdateModelMaterial(Transform[]... 阅读全文
posted @ 2014-12-16 19:16 唐 森 阅读(955) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3D读取本地文件可以使用Resources.Load来读取放在Resources文件夹下的文件,如果不是放在该文件夹下,则可以通过WWW类来读取。譬如读取xml的配置文件。/// /// 读取颜色配置 /// /// public List GetColor... 阅读全文
posted @ 2014-12-15 10:11 唐 森 阅读(604) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、如使用碰撞器,简单的模型尽量使用自带的碰撞器如BoxCollider,少使用Mesh Collider。 2、如要使用Mesh Collider,可以做一个专用的模型(尽量少网格)做为Mesh Collider,然后去掉Mesh Renderer,让其不显示。 3、频繁使用UI或者游戏对象时,... 阅读全文
posted @ 2014-12-08 17:14 唐 森 阅读(295) 评论(0) 推荐(0)
摘要:错误信息 Access to the path "Library\UnityAssemblies\UnityEngine.xml" is denied无法修改改文件Unity版本:4.6解决方法:关闭Visual studio 2013http://answers.unity3d.com/quest... 阅读全文
posted @ 2014-12-04 12:05 唐 森 阅读(1707) 评论(0) 推荐(0)