请叫我头头哥
摘要: 请叫我头头哥 web前端特效本文中所有给出的特效都是本人将一些需要引入的js或者css文件传到local经过测试以后展示给大家的。如果大家在调试的时候有问题可以随时提出来。因为每个案例代码都太多了,所以所有代码都只给出部分主要代码(便于大家在得到源码之前,可以更好的读懂特效),当然大家也可以根据右下方的导航栏直接看特效,在看了效果图以后对某个特效有兴趣,这里我会对应的提供源码下载地址。 阅读全文
posted @ 2016-03-22 20:39 请叫我头头哥 阅读(12129) 评论(53) 推荐(133)
摘要: 请叫我头头哥先交代一下背景,最近工作中经常用到正则表达式,而正则表达式这个东西我个人觉得很鸡肋,不用吧,有些功能实现起来会很麻烦。用吧,又不是说工作中经常用到,只是有时候有些需要求用到而已。但是正则表达式只要一段时间不用,就会被遗忘,甚至是忘的一干二净。为了一定程度上解决这个鸡肋的问题,就有了这篇博客和我打算写的这个开源的正则表达式验证工具的想法。关于正则网上的资料其实已经很多了,之所以还写这篇博客只是为了记录一些现在或者以后工作中可能会用到的正则,然后分享出来,同时也是希望为.net开源做一些事情。 阅读全文
posted @ 2016-01-05 21:09 请叫我头头哥 阅读(13996) 评论(127) 推荐(168)
摘要: 请叫我头头哥这篇博客主要是针对asp.net mvc项目的一些常用的东东做一个讲解,他们分别是监控诊断、本地化和缓存。虽然前两者跟asp.net mvc看上去好像是没什么关联。 但其实如果真正需要做asp.net mvc项目的话,那就有关联了。这篇博客对于这三个概念会分别介绍,目的是为了引导自己在开发的时候的一些design。 阅读全文
posted @ 2015-12-09 19:14 请叫我头头哥 阅读(6508) 评论(30) 推荐(64)
摘要: 请叫我头头哥Sql server聚合函数在实际工作中应对各种需求使用的还是很广泛的,对于聚合函数的算法优化自然也就成为了一个重点,一个程序优化的好不好直接决定了这个程序的声明周期。Sql server聚合函数对一组值执行计算并返回单一的值。聚合函数对一组值执行计算,并返回单个值。除了 COUNT 以外,聚合函数都会忽略空值。 聚合函数经常与 SELECT 语句的 GROUP BY 子句一起使用。 阅读全文
posted @ 2015-12-02 21:01 请叫我头头哥 阅读(5837) 评论(14) 推荐(30)
摘要: 请叫我头头哥同年6月18日,国内著名B2C---京东在周年庆典之际举行了"隆重"的大规模的促销活动,抢购随之而来,订单挤爆京东 限时达临时取消。 昨天有消费者反映,由于点击量过大,18日早上京东商城网站一度瘫痪。一位消费者说:“18日凌晨1点开始就登不上京东商城。”刘强东也表示:由于流量多次超过4个G,服务器运行缓慢。 昨天,京东商城官网发布公告称,“‘618’活动异常火爆且用户下单速度空前,致使部分用户已购订单显示出现延迟,用户在一段时间内无法在‘我的京东’中查询到自己的订单。目前已购订单显示延迟的问题已得到有效解决,对此给您带来的不便,我们深表歉意。”...... 阅读全文
posted @ 2015-11-23 20:45 请叫我头头哥 阅读(9004) 评论(79) 推荐(79)
摘要: 凛冬将至(Winter Is Coming),距北京供暖也没几天了,正在筹备全民抗寒工作。在这准备好迎接寒冬之际,先来几款前端特效暖暖身。可以在日后的寒冬里用来抗寒。本着对自己/对园友负责的态度,我这里提供的抗寒特效均是经过本人测试和研究过的,我会尽量将每款特效细化,详细介绍其使用方法或者注意事项,不好理解的地方加注释。力图通过这篇博文能让园友有所收获,欢度寒冬,坐等年终奖。说到年终奖是不是很多人开始意yin了? 阅读全文
posted @ 2015-11-09 20:41 请叫我头头哥 阅读(6366) 评论(56) 推荐(89)
摘要: CreateJS为CreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎。打造 HTML5 游戏,构建新游戏,提供构建最新 HTML5 的技术、你可以通过这个网站学习如何构建跨平台和跨终端游戏。这个资源库还会告诉你如何构建多人在线游戏。CreateJS 是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 游戏的开源工具包,旨在降低 HTML5 项目的开发难度和成本,让开发者以熟悉的方式打造更具现代感的网络交互体验。 阅读全文
posted @ 2015-11-02 20:31 请叫我头头哥 阅读(17768) 评论(12) 推荐(17)
摘要: 请叫我头头哥园子里关于23种设计模式的博文已经可以说是成千上万、车载斗量、屯街塞巷、不计其数、数不胜数、摩肩接踵、汗牛充栋、车水马龙、门庭若市、琳琅满目直至让人眼花缭乱了。在这样的大环境下之所以来写设计模式类的博文,并不是像一些"非主流"的爱情观那样"宁缺毋滥"。 只是其一呢,因为相当于给自己做一个总结,加深一下自己这方面的认识,因为掌握了和把它写出来我感觉后者还可以对技能有一个提升,其二呢是因为最近公司有一个内部的training需要讲设计模式。 阅读全文
posted @ 2015-10-22 22:51 请叫我头头哥 阅读(138812) 评论(37) 推荐(226)
摘要: 详解设计模式六大原则 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构 阅读全文
posted @ 2015-10-19 19:48 请叫我头头哥 阅读(27621) 评论(64) 推荐(227)
摘要: 运算符用于执行程序代码运算,会针对一个以上操作数项目来进行运算。例如:2+3,其操作数是2和3,而运算符则是“+”。在计算器语言中运算符大致可以分为5种类型:算术运算符、连接运算符、关系运算符、赋值运算符和逻辑运算符。运算符也是计算机里比较好理解的人类语言之一,只要稍微懂点数学的,都能看懂算数运算符。在Python中常见的运算符有:+、-、*、/、**/<、>、!=、//、%、&、|、^、~、>>、<<、<=、>=、==、not、and、or。在接下来的博文中再一一介绍这些运算符的具体事例。 阅读全文
posted @ 2015-10-14 10:06 请叫我头头哥 阅读(9409) 评论(41) 推荐(50)
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