04 2013 档案

摘要:在微软的技术平台上,C++加Direct3D的游戏开发模型,对游戏开发者而言并不陌生。在Windows Phone 7的时代,因为不支持C++/D3D的开发模型,导致从已有的移动平台移植游戏到WP平台成本高。随着Windows Phone 8的发布,对本地代码开发游戏提供了完美的支持。但是,Windows Phone 8的C++开发模型并不像Windows 8上可以直接调用WinRT的接口,因此一部分的系统特性不能在C++上使用了,比如:动态磁贴,消息推送,地图控件等,这些仍然需要使用托管代码进行调用。因此,我们建议开发者使用混合编程的模式,即托管代码+本地代码。在Visual Studio 阅读全文
posted @ 2013-04-27 10:42 Tory Xu 阅读(373) 评论(0) 推荐(0)
摘要:如何对HTML5开发的游戏进行性能的评定,请浏览:http://blogs.msdn.com/b/davrous/archive/2013/04/26/html5-gaming-benchmarking-sprites-animations-on-your-targeted-devices-amp-browsers.aspx 阅读全文
posted @ 2013-04-27 10:22 Tory Xu 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文地址:http://www.cocos2d-x.org/news/98Today we released the v2.0 version of Cocos2d-x for Windows Phone 8. Note that it is the first version for wp8 which has v2.x API set migrated. We would like to thank Microsoft and Nokia for their support.Download link: Cocos2dx-2.1.0-wp8-2.0-alpha.zip Github rep 阅读全文
posted @ 2013-04-15 11:25 Tory Xu 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
摘要:作为娱乐产品,游戏在开发之前就设定了其潜在的玩家群体。同时,根据游戏的剧情、玩家的喜好等需要,会进行游戏画面风格的设计。因此,最终的游戏画面会根据需要带有一些血腥、暴力等场景效果。在提交游戏应用到Windows应用商店的时候,开发者一定要根据自己游戏的画面风格,选择一下适应的年龄分级,以便最终用户可以选择下载适合自己年龄的游戏。分级说明如下: 阅读全文
posted @ 2013-04-15 11:21 Tory Xu 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)