顶点坐标变换
摘要:
5/20/2008 5:38:31 AM通过坐标变换将3D空间的图元转换成2D图元的过程:主要为世界变换->视图变换->投影变换->视口变换3D场景中的任何物体,都是由一个一个三角形组成的。而三角形位置信息的就是其各个顶点的三维坐标。这是用来在模型中存储的,而要把物体显示在屏幕上,还需要将它们转换成显示器上的二维坐标。这就需要对每个点实施一套 3D to 2D 的转换公式,在Di... 阅读全文
posted @ 2010-10-08 16:14 阿蒙1024 阅读(1209) 评论(0) 推荐(0)
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