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一直以来,台式机都有变小的趋势,于是变成了一体机,主机也有变小的趋势,那样可以占用更小的空间,却提供一样的功 能,Marvell Plug Computer 3.0 同样是那种壁插式主机,身形小巧,能够直接插入壁式插座,且功耗极低,可始终保持开机。这次是采用2GHz Armada 300 处理器,Linux 2.6 系统,支持WIFI,蓝牙,还有一个USB接口和以太网接口,其SheevaPlug ...
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posted @ 2010-01-09 20:33
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这样写的好处是TestMethod在同步和异步线程下,都能顺利地被调用. MethodInvoker和Action都是.NET 2.0内置的Delegate类型,让你方法地回调一个没有参数的方法,而不用自己去定义新的Delegate. private void button1_Click(object sender, EventArgs e){ Thread t = new Thread(new...
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posted @ 2010-01-06 22:16
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方法一: GridView.Sort(_view.Grid.Columns[2], ListSortDirection.Ascending); // 方法二: BindingSource.Sort = "Id ASC";//这种方法显示不出小三角形来.
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posted @ 2010-01-06 22:12
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http://staruml.sourceforge.net/docs/api-doc/index.html Star UML是一款Open Source的,基于UML 2.0的免费UML设计工具. 用它画出的图,个人感觉比较靓,而且它支持基于Com的API,这使得自动化的UML处理成为可能. 你可以用C#, VB6, C++等语言操作这些API,以现实自动化的处理.如基于数据库,自动生成类图. ...
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posted @ 2010-01-06 22:10
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禁自动缓存 context.Response.Cache.SetNoStore(); context.Response.Clear();
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posted @ 2010-01-06 14:50
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建一个目录,然后将目录名称改为: GodMode.{ED7BA470-8E54-465E-825C-99712043E01C}双击该目录就进入了上帝模式。 里面有所有的功能。
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posted @ 2010-01-06 12:27
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在北京工作的潘俊廷是一名优秀的 Linux 程序员,他的女儿潘怡帆因患有肺动脉高压,只能靠着便携式呼吸机生活。 要治愈小怡帆病,只能进行儿童肺移植手术。而这类手术在国内尚未有成功先例,而美国德克萨斯儿童医院则经验丰富。潘俊廷和妻子周萍已经卖掉了房子,然而依然不够手术所需的500000美元。 在下相信热爱开源技术的我们同样拥有充满关怀和仁爱的心,在此希望大家能做些力所能及的事情帮助这名 Linu...
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posted @ 2010-01-05 21:23
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前言 NAT技术的出现从某种意义上解决了IPv4的32位地址不足的问题,它同时也对外隐藏了其内部网 络的结构。NAT设备(NAT,一般也被称为中间件)把内部网络跟外部网络隔离开来,并且可以让内部的主机可以使用一个独立的IP地址,并且可以为每个连 接动态地翻译这些地址。此外,当内部主机跟外部主机通信时,NAT设备必须为它分配一个唯一的端口号并连接到同样的地址和端口(目标主机)。NAT的另一 个特性...
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posted @ 2010-01-05 21:00
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FlashMX以前,flash中的视频文件得导入是一帧一帧变成位图。结果导致文件巨大,限制了它的应用范围。 随着FlashMX的推出,Macromedia公司开发了属于自己流式视频格式——FLV.这种格式是在sorenson公司的压缩算法的基础上开发出来的。sorenson公司也为MOV格式提供算法。 FLV格式不仅可以轻松的导入Flash中,几百帧的影片就以两秒钟;同时也...
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posted @ 2010-01-03 10:54
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如果你已经有较多的面向对象开发经验,跳过以下这两步: 第一步 掌握一门.NET面向对象语言,C#或VB.NET 我强烈反对在没系统学过一门面向对象(OO)语言的前提下去学ASP.NET。 ASP.NET是一个全面向对象的技术,不懂OO,那绝对学不下去! 第二步 对.NET Framework类库有一定的了解 可以通过开发Windows Form应用程序来学习.NET Framework。...
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posted @ 2009-12-31 22:53
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我们要做到不但会写SQL,还要做到写出性能优良的SQL,以下为笔者学习、摘录、并汇总部分资料与大家分享!(1)选择最有效率的表名顺序(只在基于规则的优化器中有效):ORACLE 的解析器按照从右到左的顺序处理FROM子句中的表名,FROM子句中写在最后的表(基础表 driving table)将被最先处理,在FROM子句中包含多个表的情况下,你必须选择记录条数最少的表作为基础表。如果有3个以上的表...
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posted @ 2009-12-31 22:52
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1、Upfile.aspx: <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Upfile.aspx.cs" Inherits="Inc_Upfile" %><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.o...
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posted @ 2009-12-31 22:48
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This section describes the different data types available in Firebird and MS SQL, and how to translate types from one system to another. MS SQL has different data types, depending on the version. The ...
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posted @ 2009-12-31 15:58
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有关3GPP介绍 In todays mobile phones the 3GPP standard is widely in use for videos on the phone. Newer camera mobiles can take movies from their integrated camera which are encoded in 3GPP (usually with s...
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posted @ 2009-12-30 21:05
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AVI---AVI文件 AVI是音频视频交错(Audio Video Interleaved)的英文缩写,它是Microsoft公司开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式,原先用于Microsoft Video for Windows (简称VFW)环境,现在已被Windows 95/98、OS/2等多数操作系统直接支持。AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放,支持256色和R...
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posted @ 2009-12-30 21:02
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文件格式 FFmpeg supports the following file formats through the libavformat library: Supported File Format Encoding Decoding MPEG audio X X MPEG1 systems X X MPEG2 PS X X MPEG2 TS X ASF X X AVI X X WAV X ...
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posted @ 2009-12-30 20:58
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通用选项 -L license -h 帮助 -fromats 显示可用的格式,编解码的,协议的 -f fmt 强迫采用格式fmt -I filename 输入文件 -y 覆盖输出文件 -t duration 设置纪录时间 hh:mm:ss[.xxx]格式的记录时间也支持 -ss position 搜索到指定的时间 [-]hh:mm:ss[.xxx]的格式也支持 -title string 设置标题...
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posted @ 2009-12-30 20:56
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ffmpeg使用语法ffmpeg [[options][`-i' input_file]]... {[options] output_file}...如果没有输入文件,那么视音频捕捉(只在Linux下有效,因为Linux下把音视频设备当作文件句柄来处理)就会起作用。作为通用的规则,选项一 般用于下一个特定的文件。如果你给 –b 64选项,改选会设置下一个视频速率。对于原始输入文件,格式...
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posted @ 2009-12-30 20:54
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imlib2.c# Remember to set the path to your fontsFONTPATH="/cygdrive/c/WINDOWS/Fonts/"FONTPATH="$FONTPATH:/usr/share/imlib2/data/fonts/"FONTPATH="$FONTPATH:/usr/X11R6/lib/X11/fonts/TTF/"export FONTPATH...
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posted @ 2009-12-30 20:51
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这听起来是个有趣的观点。流行的说法是,你不该重启你的Linux,除非你必须这么做——通常是一次内核升级。但也许不仅仅是这种时候呢? 对于家庭用户,不需要重启的必要性并不那么迫切。不过就是二十秒钟的事情,你并不会有很多损失。但如果你是在运行一个关键性服务比如一个Web服务器,一个MySQL服务器或者是一台防火墙机器,那么重启就是一种你需要避免的痛苦。 你很幸运,因为有了Ksp...
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posted @ 2009-12-30 20:02
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自己写的一个asp.net cookies 购物车类,实现购物车功能,实现无需注册就可购物 using System; using System.Data; using System.Configuration; using System.Web; using System.Web.Security; using System.Web.UI; using System.Web.UI....
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posted @ 2009-12-29 20:12
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在VS6.0年代,微软提供了VFW(Video For Window) 这样强大而方便的库来支持视频捕获和回放。但是无论是在。NET v1.0还是在.NET v2.0框架中,都没有提供相应的类库来支持视频捕获和回放。解决这个问题有很多种方法,比如利用平台调用P/Invoke对VFW中的功能函数进行封 装,然后再C#中进行调用。这样效率很低并且太复杂。还可以利用第三方提供的ActiveX控件来实现这...
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posted @ 2009-12-29 17:35
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先取设备类型: /// <summary> /// 设备类型 /// </summary> class DeviceClasses { public static Guid ClassesGuid; public const int MAX_SIZE_DEVICE_DESCRIPTION = 1000; public const int CR_SUCCESS = 0x000...
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posted @ 2009-12-29 17:31
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一.声卡录音的基本原理 为了实现一个录音的基本过程,至少需要以下对象的支持: 1. 录音设备,对我们的PC设备就是声卡。这个录音设备可以进行的操作应该有开始和关闭。 2. 缓冲区,也就是录制的声音放在哪里的问题。 二.DirectSound对录音的描述模型 1. DirectSound对录音的支持类 Capture,设备对象,可以看作是声卡的描述。 CaptureBuffer,缓冲区对象,存放...
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posted @ 2009-12-29 14:47
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在游戏开发中比较常用的音效素材都是比较短的,所以一般常用的API是playsound()函数,比如我们要在游戏背景中播放一个test.wav音效素材,只要简单的调用下面的函数即可 PlaySound("test.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC); 如此简单,事实上我们看到,国内的游戏大致上都可以用PlaySound()搞定。但是既然是简单,从功能上就要受限了,...
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posted @ 2009-12-29 14:32
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DirectSound缓冲区 DirectSound缓冲区对象控制波形数据从源到目的地的传播。源可能是一个合成器,另一个合成器,一个WAV文件,或一个资源。对于大多数合成器,目的地是一个称作主缓冲区的混合装置。从主缓冲区开始,数据传输到硬件,由硬件将采样转换为声波。 缓冲区基础 你的应用程序必须创建至少一个辅助缓冲区来存储合播放单独的声音。一个辅助缓冲区能够在整个应用程序生命周期内存在,或者在不再...
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posted @ 2009-12-29 14:30
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填充和播放静态缓冲区 向一个静态缓冲区载入数据是包含三个步骤:1.使用IDirectSoundBuffer8::Lock将整个缓冲区锁定。你指定缓冲区中你打算开始写的偏移位置(通常为0),并返回该点的内存地址。2.使用标准的内存拷贝程序将音频数据写入返回的地址中。3.使用IDirectSoundBuffer8::Unlock为缓冲区解锁。 下面的例子显示了这些步骤,其中lpdsbStatic是一个...
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posted @ 2009-12-29 14:30
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使用WAV数据 在Windows 驱动模型(WDM)中,DirectSound硬件缓冲区能够播放任何未压缩或压缩的声音格式,这些格式能够被一个WAVEFORMATEX或 WAVEFORMATEXTENSIBLE结构描述,并由硬件支持。软件缓冲区和非WDM硬件缓冲区只支持8位和16位未压缩格式。 波形(WAV)数据通常储存在资源交换文件格式(RIFF)的文件或资源中。数据包括一个WAV格式描述,包含...
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posted @ 2009-12-29 14:29
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摘要:
设备性能 DirectSound使你的应用程序可以检查声音设备的硬件性能。许多应用程序 不需要这么做,因为DirectSound自动利用任何可用的硬件加速。然而,性能良好的应用程序能够使用这些信息,根据可用的硬件扩展它们的声音需求。 比如,如果硬件混频可用,一个应用程序可能选择播放多道声音。 在调用DirectSoundCreate8 函数创建一个设备对象后,你的应用程序能够通过调用IDirect...
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posted @ 2009-12-29 14:28
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协作级别 因为Windows是一个多任务环境,多个应用程序可能在任意时刻对一个设备驱动 器进行操作。虽然使用协作级别,DirectX仍然确保每个应用程序不能以错误方式或在错误时刻访问设备。每个DirectSound应用程序都有一个协 作级别,用于决定它被允许访问设备的程度。 在创建一个设备对象后,你必须使用 IDirectSound8::SetCooperativeLevel 方法为这个设备设置协...
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posted @ 2009-12-29 14:27
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