1 /*
2 部分重合,端点重合,点边重合都会返回true
3 */
4 struct PT{
5 double x,y;//点的坐标
6 PT(double x = 0, double y = 0) : x(x), y(y){}
7 //bool operator
8 };//线段的2个端点,MAX表示线段条数的上限
9
10 double Min(double a,double b){
11 return a<b?a:b;
12 }
13
14 double Max(double a,double b){
15 return a>b?a:b;
16 }
17
18 double Dir(PT p1,PT p2,PT p0){//判断线段p0p2相对于线段p0p1的位置
19 //向量p0p1叉乘向量p0p2,转化为行列式进行计算
20 //结果若大于0,则p0p2沿顺时钟方向旋转可得到与p0p1同方向的向量
21 //结果若小于0,则p0p2沿逆时钟方向旋转可得到与p0p1同方向的向量
22 //结果若等于0,则p0p2与p0p1共线
23 return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y);
24 }
25
26 int OnSgm(PT p1,PT p2,PT p0){
27 double minx,maxx,miny,maxy;
28 minx=Min(p1.x,p2.x);
29 maxx=Max(p1.x,p2.x);
30 miny=Min(p1.y,p2.y);
31 maxy=Max(p1.y,p2.y);
32 return minx<=p0.x&&p0.x<=maxx&&miny<=p0.y&&p0.y<=maxy;
33 }
34
35 bool Intersect(PT p1,PT p2,PT p3,PT p4){//两线段相交有两种情况
36 double d1,d2,d3,d4;
37 d1=Dir(p4,p1,p3);
38 d2=Dir(p4,p2,p3);
39 d3=Dir(p2,p3,p1);
40 d4=Dir(p2,p4,p1);
41 if(d1*d2<0&&d3*d4<0)//两线段互相跨过
42 return 1;
43 //一条直线有一个端点在另外一条直线上
44 if(d1==0&&OnSgm(p3,p4,p1))
45 return 1;
46 if(d2==0&&OnSgm(p3,p4,p2))
47 return 1;
48 if(d3==0&&OnSgm(p1,p2,p3))
49 return 1;
50 if(d4==0&&OnSgm(p1,p2,p4))
51 return 1;
52 return 0;//两线段不相交返回false
53 }