ASP.NET中进行消息处理(MSMQ) 三
1、如何把MSMQ应用到实际的项目中去呢?
2、可不可以介绍一个实际的应用实例?
3、......
在前两篇文章里,关于MSMQ常用的技术点基本介绍完毕了,本文主要以MS开源项目PetShop中的MSMQ应用作为案例来介绍MSMQ在实际项目中的应用。在PetShop里,由于系统使用了多线程的专用应用程序来监控消息队列,在进入PetShop应用分析前,我们先来了解下关于多线程和MSMQ的相关知识点。
一、多线程和MSMQ
现在有这样一个需求,指定的消息队列里不管有无消息数据,我们通过一个多线程来监控这个队列,一但队列里的数据发生变化就做出相应的处理,比如把消息读取出来。根据这个需求,我们来做个示例,用一多线程把队列监控起来,如果队列里有消息数据,就把消息读取出来,如果没有则一直监视队列,当队列数据发生改变(有新的消息加入)的时候就作出处理(读取消息)。
首先定义一个线程数组用于存储线程数;
static private int ThreadNumber = 5; //5个线程序2
static private Thread[] ThreadArray = new Thread[ThreadNumber];我们把需要启动的线程装载入ThreadArray数组,通过一个遍历数组把所以的线程启动,实际这里只有5个线程。
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)2
{3
StartThreads();4
}5

6
private void StartThreads()7
{8
int counter; //线程计数9
for (counter = 0; counter < ThreadNumber; counter++)10
{11
ThreadArray[counter] = new Thread(new ThreadStart(MSMQListen));12
ThreadArray[counter].Start();13
this.richTextBox2.Text += (counter + 1).ToString() + "号线程开始!";14
}15
}16

17
private void MSMQListen()18
{19
while (true)20
{21
//取出队列里的消息22
MessageBox.Show(MsgQueue.ReceiveMessage());23
}24
} 如果上面这段代码阅读起存在问题,建议先去了解下多线程的相关知识点。在StartThreads方法里启动数组里存储的所以线程,并委托给MSMQListen方法进行处理,MSMQListen方法完成的就是读取队列里的消息,这里我使用了在第二篇文章里所使用的MsgQueue类和Book类,详细请阅读第二篇文章ASP.NET中进行消息处理(MSMQ) 二 。

启动了5个线程,用来监视指定的消息队列,如上图。那好,我们现在就来测试一下,通过给队列里发送消息,看线程是否会有响应。从上面启动线程的代码上可以很清晰的看出,只要队列里有消息在多线程的监视下,线程就会把队列里的消息读取出来。
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)2
{3
Book book = new Book();4
book.BookId = 1;5
book.BookName = "asp.net";6
book.BookAuthor = "abcd";7
book.BookPrice = 50.80;8

9
MsgQueue.SendMessage(book);10
} 那么这里的测试,向队列里发送了一Book对象消息,根据上面分析,则多线程便会同时把此条消息读取出来:

呵呵,测试结果出来,看来此测试达到了我们之前所提出的需求。
!OK,关于MSMQ和多线程就简单介绍于此。
二、MSMQ在开塬项目PetShop中的应用分析。
在PetShop 4.0中,利用消息队列临时存放要插入的数据,来避免因为频繁访问数据库的操作。而队列中的消息,则等待系统的专用的应用程序来处理,最后将数据插入到数据库中。
PetShop 4.0中的消息处理,主要分为下面几大部分:订单策略接口IOrderStategy、消息接口IMessageing、消息工厂MessageFactory、MSMQ实现MSMQMessaging、后台处理应用程序OrderProessor。如下图:

1、订单策略接口IOrderStategy
PetShop 4.0的体系结构是非常庞大,在订单处理上有两种处理策略,这里也是策略模式的一个应用,IOrderStrategy接口作为订单策略的高层抽象,实现不同订单处理的具体策略去实现它,UML如下:

示意性代码:
namespace PetShop.IBLLStrategy2
{3
public interface IOrderStrategy4
{5
void Insert(OrderInfo order);6
}7
}8

9
namespace PetShop.BLL10
{11
public class OrderSynchronous:IOrderStrategy12
{13
private static readonly IOrder asynchOrder = QueueAccess.CreateOrder();14

15
public void Insert(OrderInfo order)16
{17
asynchOrder.Send(order);18
}19
}20
}21

22
//

从上面UML和代码就可以看出,订单策略接口下有两种实现,使用了抽象工厂模式来完成相应的订单策略对象的创建 。关于这点在后面消息工厂部分去介绍,这里不作讲解。
2、消息接口IMessageing
在PetShop 4.0中,由于对订单处理使用了异步处理方式,在消息接口中仅定义了一个IOrder接口。IOrder接口的定义与MSMQ的实现是一致的,需要提供发送和接收操作。在Send方法中,参数为数据访问层的数据实体对象(OrderInfo),具体的实现则是用MSMQ的实现类(PetShop.MSMQMessaging.Order)去完成的。

MS的开发人员真的是什么都能想到,在消息接口的实现上考虑得很全面,为了避免将来的扩展会有其他的数据对象也使用到MSMQ;因此,在PetShop 4.0中的消息接口实现中,定义了一个队列的基类(PetShopQueue),实现了消息的发送(Send)和接收(Receive)方法的基本操作。代码如下:
namespace PetShop.MSMQMessaging2
{3
public class PetShopQueue:IDisposable4
{5
//指定消息队列事务的类型6
protected MessageQueueTransactionType transactionType = MessageQueueTransactionType.Automatic;7
protected MessageQueue queue; //消息队列8
protected TimeSpan timeout; //时间间隔9

10
public PetShopQueue(string queuePath, int timeoutSeconds)11
{12
queue = new MessageQueue(queuePath); //根据传入quueuPath创建队列13
timeout = TimeSpan.FromSeconds(Convert.ToDouble(timeoutSeconds));14

15
queue.DefaultPropertiesToSend.AttachSenderId = false;16
queue.DefaultPropertiesToSend.UseAuthentication = false;17
queue.DefaultPropertiesToSend.UseEncryption = false;18
queue.DefaultPropertiesToSend.AcknowledgeType = AcknowledgeTypes.None;19
queue.DefaultPropertiesToSend.UseJournalQueue = false;20
}21

22
/// <summary>23
/// 接收消息方法24
/// </summary>25
public virtual object Receive()26
{27
try28
{29
using (Message message = queue.Receive(timeout, transactionType))30
return message;31
}32
catch (MessageQueueException mqex)33
{34
if (mqex.MessageQueueErrorCode == MessageQueueErrorCode.IOTimeout)35
throw new TimeoutException();36
throw;37
}38
}39

40
/// <summary>41
/// 发送消息42
/// </summary>43
public virtual void Send(object msg)44
{45
queue.Send(msg, transactionType);46
}47

48
IDisposable 成员54
}55
} MSMQ队列是一个可持久的队列,不会因用户不间断的下订单导致数据丢失。queue作为存放数据的队列,为消息队列(MessageQueue)类型,同时还为PetShopQueue设置了timeout值,后台处理应用程序(OrderProessor)会根据timeout的值定期扫描队列中的订单数量。
3、消息工厂MessageFactory
可能是考虑到IOrder的实现会改变不同的策略吧,在PetShop里利用了抽象工厂模式,将IOrder对象的创建用了专门的工厂模块(MessageFactory)进行封装,定义如下:
namespace PetShop.MessagingFactory2
{3
/// <summary>4
/// This class is implemented following the Abstract Factory pattern to create the Order5
/// Messaging implementation specified from the configuration file6
/// </summary>7
public sealed class QueueAccess8
{9
//<add key="OrderMessaging" value="PetShop.MSMQMessaging"/>10
private static readonly string path = "PetShop.MSMQMessaging";11

12
/// <summary>13
/// 私有构造器,防止使用new创建对象实例14
/// </summary>15
private QueueAccess()16
{ }17

18
public static IOrder CreateOrder()19
{20
string className = path + ".Order";21
return (IOrder)Assembly.Load(path).CreateInstance(className);22
}23
}24
} 在QueueAccess类中,通过CreateOrder方法利用反射技术创建正确IOrder类型对象(实际也就是创建了一个接口的具体实现类的对象,应用了多态的原理和反射技术)。UML图下:

在PetShop4.0中,消息接口的具体实现是通过配置文件定义在web.config里:
<add key="OrderMessaging" value="PetShop.MSMQMessaging"/>这里我为了能够更直观的演示和介绍就把path固化定义了,如下:
private static readonly string path = "PetShop.MSMQMessaging";这里利用工厂模式来负责对象的创建,主要是方便业务逻辑层对定单处理策略的调用,如在PetShop.BLL模块中的OrderSynchronous类:
namespace PetShop.BLL2
{3
public class OrderSynchronous:IOrderStrategy4
{5
private static readonly IOrder asynchOrder = QueueAccess.CreateOrder();6

7
public void Insert(OrderInfo order)8
{9
asynchOrder.Send(order);10
}11
}12
}这样一但IOrder接口的实现发生了变化,此时就只需要修改配置文件就OK,整个系统就显得很灵活,稳定。
4、MSMQ实现MSMQMessaging
在PetShop.MSMQMessaging模块中,订单对象实现了消息接口(IMessaging)模块中的IOrder,同时还继承了基类PetShopQueue。定义如下:
namespace PetShop.MSMQMessaging2
{3
public class Order:PetShopQueue,IOrder4
{5
private static readonly string queuePath = ConfigurationManager.AppSettings["OrderQueuePath"];6
private static int queueTimeout = 20; //20秒为超时7

8
public Order()9
: base(queuePath, queueTimeout)10
{11
queue.Formatter = new BinaryMessageFormatter();12
Console.WriteLine(queuePath);13
}14

15
public new OrderInfo Receive()16
{17
//该方法会应用在分布式事务中,故而设置为Automatic的事务类型。18
base.transactionType = MessageQueueTransactionType.Automatic;19
return (OrderInfo)((Message)base.Receive()).Body;20
}21

22
public OrderInfo Receive(int timeout)23
{24
base.timeout = TimeSpan.FromSeconds(Convert.ToDouble(timeout));25
return Receive();26
}27

28
/// <summary>29
/// 异步发送定单到消息队列30
/// </summary>31
/// <param name="orderMessage"></param>32
public void Send(OrderInfo orderMessage)33
{34
//该方法不会用于分布式事务中,故而设置为Single的事务类型。35
base.transactionType = MessageQueueTransactionType.Single;36
base.Send(orderMessage);37
}38
}39
}UML草图:

这里需要注意的是,Order类既继承了基类PetShopQueue,同时还实现了接口IOrder,而在消息接口和基类中所定义的接收消息(Receive)方法在方法的签名上是相同的。所以在Order的Receive方法实现中,必须使用new而非override关键字来重写父类PetShopQueue的Receive虚方法。此时Order类的Receive方法代表两个含义,一是实现了消息接口IOrder中的Receive方法;二则是利用了new关键字重写了父类PetShopQueue的Receive虚方法。
在PetShop4.0中,将面向对象的知识点应用得非常精妙,如上分析,此时我门可以怎么来调用Order呢?是这样吗?
//1、使用基类PetShopQueue2
PetShopQueue order = new Order();3
order.Receive();4

5
//2、使用消息接口IOrder6
IOrder order = new Order();7
order.Receive(); 根据多态原理,上面这两种实现都是正确的,那我们那取谁舍谁呢?在PetShop4.0中正确的调用是第2种方法,这种调用方法也更符合“面向接口设计”的原则。----详细请查看消息工厂MessageFactory部分的介绍。
5、后台处理应用程序OrderProessor
前面一系列的操作,最终都会走向到这里,这里实现了最终的插入数据库的操作。在PetShop 4.0中OrderProessor是一个控制台应用程序,根据需求也可以将其设计为Windows Service。他完成的操作就是接收消息队列里的订单数据,将其插入到数据库。在OrderProessor里使用了多线程技术,监视队列里的订单信息,定期的将其处理。在主方法Main方法中用于控制线程序,核心的执行任何则委托给ProcessOrders方法去实现。
private static void ProcessOrders()2
{3
TimeSpan tsTimeout = TimeSpan.FromSeconds(Convert.ToDouble(transactionTimeout * batchSize));4
Order order = new Order(); //逻辑层的PetShop.BLL.Order5
while (true)6
{7
TimeSpan datatimeStarting = new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks);8
double elapsedTime = 0;9

10
int processedItems = 0;11
ArrayList queueOrders = new ArrayList();12

13
//首先验证事务14
using (TransactionScope ts = new TransactionScope(TransactionScopeOption.Required, tsTimeout))15
{16
//从队列中检索订单17
for (int i = 0; i < batchSize; i++)18
{19
try20
{21
//在一定时间 类接收队列的订单22
if ((elapsedTime + queueTimeout + transactionTimeout) < tsTimeout.TotalSeconds)23
{24
queueOrders.Add(order.ReceiveFromQueue(queueTimeout));25
}26
else27
{28
i = batchSize; // 结束循环29
}30
elapsedTime = new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks).TotalSeconds - datatimeStarting.TotalSeconds;31
}32
catch (TimeoutException)33
{34
//没有可以等待的消息也结束循环35
i = batchSize;36
}37
}38

39
//处理队列的订单40
for (int k = 0; k < queueOrders.Count; k++)41
{42
order.Insert((OrderInfo)queueOrders[k]);43
processedItems++;44
totalOrdersProcessed++;45
}46
//处理完毕或者是超时47
ts.Complete();48
}49
Console.WriteLine("(Thread Id " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + ") batch finished, " + processedItems + " items, in " + elapsedTime.ToString() + " seconds.");50
}51
}
MSMQ技术除了用于异步处理之外,还可作为一种分布式处理技术应用。关于使用MSMQ进行分布式处理相关的内容,本人能力有限,还请大家查看相关的资料进行了解。
本文介绍了MSMQ和多线程以及对PetShop 4.0中对MSMQ的应用进行了分析,结合之前我写的两篇关于MSMQ的相关知识点的介绍文章,对MSMQ算是建立了一个全面的认识,希望这三篇文章对大家学习MSMQ有所帮助。


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