设计模式--策略模式(strategy)

1.策略模式(strategy ['strætədʒi])

      我的理解是:方案候选模式 (反正关键就是有很多的候选,哈哈)

     看了很多例子,都是在说鸭子的,那个例子很好,在这里可以看

    他们生产鸭子,我们就制造人

     父类 Person类

1 public abstract class Person {
2     //唱歌可就不一样了,唱法不同,唱功不同;而且哑巴不能唱歌
3     public void singing(){
4         System.out.println("我要唱歌");
5     }
6     
7     //吃饭,大家没什么区别吧
8     public abstract void eating();
9 }
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 /*每个人都会吃饭,所以eating()可以继承,但singing()就不能一样处理了,因为有些人天生不能发声,或者差别很大

       所以在Person类中就不应该写这个方法,否则Dummy哑巴类就会从Person类继承到singing(),这明显是不合理的,

       而这里可以考虑将singing()独立成一个singable接口

1 public interface Singable {
2      public void sing();
3 }
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    实现singable的ZhangSan:

public class ZhangSan extends Person implements Singable{
    @Override
    public void sing() {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }
    
}
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       再根据需要实现这个接口,原理上是可以实现,但是接口有个缺点:

       就是不能实现具体的方法:接口什么都不做,你实现后还是要写代码,根本做不到代码重用,如果实现接口的类数量很大的话

       那这个工作量很不划算。

      **虽然每个人唱歌都不同,而且还有人不能唱,但其实唱歌的种类是可以预计的

         唱法也就那么几种:通俗,美声,民族,R&B·····

    接口是不能重用代码,那我们就先预先实现一组的接口实现类

  通俗唱法:

public class TongSuSinging implements Singable {

    @Override
    public void sing() {
        System.out.println("找不到方向,到彩虹天堂·····");
    }

}
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美声唱法:

public class MeiShengSinging implements Singable{

    @Override
    public void sing() {
        System.out.println("you and me,together.");
    }

}
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民族唱法:

public class MinZuSinging implements Singable{

    @Override
    public void sing() {
        System.out.println("五十六个民族,五十六枝花....");
    }
    
}
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   这里,我们不打算直接实现singable接口类,而是使用了组合,所以父类Person类,修改成:

public abstract class Person {
    //使用组合,将Singable作为Person的成员变量
    private Singable singable;
    //再增加动态赋值的方法
    public void setSingable(Singable s){
        singable = s;
    }
    //此时的sing()方法应该这样写
    public void sing(){
        singable.sing();//这里就是面向接口编程,可以使用多态
    }
    
    //吃饭,大家没什么区别吧
    public abstract void eating();
}
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李四类,

1 public class LiSi extends Person {
2 
3     @Override
4     public void eating() {
5         // TODO Auto-generated method stub
6         
7     }
8 
9 }
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测试类Test

 1 public class Test {
 2 
 3     public static void main(String[] args) {
 4         LiSi ls = new LiSi();
 5         //想要美声唱法,那就生成美声唱法的对象,但是类型统一用Singable
 6         Singable s = new MeiShengSinging();
 7         ls.setSingable(s);
 8         ls.sing();
 9 
10         //想要通俗唱法,就生成通俗唱法的对象
11         s = new TongSuSinging();//调用的代码完全不变,仅仅是new的对象类型变了而已
12         ls.setSingable(s);
13         ls.sing();
14     }
15 
16 }
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我也说一下我对策略模式的看法吧,有错误欢迎指正,大家共同进步嘛

优势:

      如上所述,第一:避免了普通继承的一味重复,因为不变的内容还留在父类中,会改变的内容通过组合的方式来加成;

                    第二:同时使用了面向接口编程,代码修改率大大变小(其实所有的设计模式都有这个优点,不再是一次性代码了)

                    第三:用户要实现不同的功能是只要实现接口,生成新的类就可以了,并且这些类之间是可以随时替换的(因为多态嘛)

缺点:第一:还是要生成不少类(每个方法一个类···)

        第二:你要预先知道大概要生成多少个类,(虽然总数不能确定,但变化是可以预见的情况下,才推荐使用策略模式)

   */

(PS:要写一篇好的博客真的好辛苦也好不容易啊····)

最后推荐大家看这两篇博客 12

 

 

 

 

    

posted @ 2015-02-02 18:56  一菲聪天  阅读(857)  评论(0编辑  收藏  举报