使用C++与SFML编写一个简单的撞球游戏Part4——添加玩家弹板
摘要:
紧接上part,游戏界面有了,接下来就要构建游戏角色了,先从玩家自身开始吧!!!我们将用这个作为玩家操控的对象(右键另存为可以下载,记得要拷贝到项目的images文件夹里去):另外我们需要创建一个基类,让玩家弹板去继承(以后的敌人弹板还有弹球也是继承这个基类)这个基类名为VisibleGameObject.h,其代码如下:#pragma onceclass VisibleGameObject{public: VisibleGameObject(); virtual ~VisibleGameObject(); virtual void Load(std::string file... 阅读全文
posted @ 2012-06-28 14:37 tomboy 阅读(1692) 评论(0) 推荐(0)
浙公网安备 33010602011771号