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番茄玛丽
关于游戏开发的一切❤ 附加研究课题:启发式算法 持之以恒,一以贯之ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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2021年9月30日
Unity:场景管理
摘要: 场景类头文件 using UnityEngine.SceneManagement; AsyncOperation operation; //异步加载类对象 //1.创建场景,运行结束会销毁 Scene scene = SceneManager.CreateScene("001"); //2.加载场景
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posted @ 2021-09-30 12:25 番茄玛丽
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