随笔分类 - 游戏开发相关
游戏开发必备的数学、算法、技巧等。
摘要:一、基本概念 陀螺仪可选量程:± 15.6/31.2/62.5/125/250/500/1000/2000 dps 加速度可选量程:± 2/4/8/16 g 计算单位: 陀螺仪:角速度=速度*时间。单位:dps 度每秒。 加速度计:静止状态,重力加速度=1g≈9.8 米/平方秒。 表示: gx gy
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摘要:位运算符 0?0 0?1 1?1 规则 & 0 0 1 都为1时才为1 | 0 1 1 一个为1即为1 ^ 0 1 0 同时为0,不同为1 ~ 按位取反 << 左移运算符,num<<1 == num*2 >> 右移运算符,num>>1 == num/2 应用——交换两个数 a=a+b; b=a-b;
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