03 2015 档案

摘要:OpenGL坐标系: 原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。UI坐标体系 : 原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。屏幕坐标系: UI世界坐标系: 也叫绝对坐标系:GL,是窗口的坐标系,原点在窗口的左下角。本地坐标系:节点坐标系: 是Node的坐标体系,GL。每个节点都有自己的坐标系, ... 阅读全文
posted @ 2015-03-31 14:00 芷水 阅读(291) 评论(0) 推荐(0)
摘要:用来作为以后复习使用。 1 #include "ScenceScend.h" 2 3 CCScene* ScenceScend::scene() 4 { 5 CCScene* s = CCScene::create(); 6 ScenceScend* layer = ScenceS... 阅读全文
posted @ 2015-03-30 19:34 芷水 阅读(403) 评论(0) 推荐(0)
摘要:需要的材料:1.vs20132.python-2.7.3(2.7.x高于2.7的版本可能会出现错误)3.Sublime Text 2(破解的)4.cocos2dx-3.2步骤:1.安装vs2013.(略)2.安装Python,环境配置说一下: 在“环境变量”配置中,编辑“系统变量”的"Path",添... 阅读全文
posted @ 2015-03-30 13:51 芷水 阅读(607) 评论(0) 推荐(0)
摘要:只是为了防止忘记而写的记录。1.表的构造,所有的索引值都必须用[ ]表示,如果是字符串,可以去掉引号和中括号2. a and b 如果a为 false,返回a,否则b a or b 如果a为真,返回a,否则b3. 1 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~... 阅读全文
posted @ 2015-03-20 14:42 芷水 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)