08 2012 档案
摘要:VC MSFlexGrid基本使用1. 给FlexGrid控件绑定成员变量:m_FlexGrid。2. 设置行列数 m_FlexGrid.SetCols(4); //设置列数 m_FlexGrid.SetRows(6); //设置行数3. 设置固定行数和固定列数 m_FlexGrid.SetFixedRows(1); //设置固定行数为1行 m_FlexGrid.SetFixedCols(0); //设置固定列数为0列4. 设置列宽、行高 m_FlexGrid.SetColWidth(1,1500); //设置列号为1的列宽为1500 m_FlexGrid.SetRowHeight(2,3..
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摘要:Xtreme Toolkit Pro中文介绍(转)Xtreme Toolkit Pro中文介绍Codejock 软件公司的Xtreme Toolkit Pro提供了Xtreme Toolkit标准版的所有特性,以及Xtreme Suite中的所有高级特性,包括Xtreme控制栏(Xtreme Command Bars)、Xtreme浮动面板(Xtreme Docking Pane)、Xtreme属性网格(Xtreme Property Grid)。此产品属于产品集合,包含以下产品: Xtreme Toolkit专业版集合了下面所列出的每一个产品。点击每个产品的链接可以看到相关产品的特性简介。当
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摘要:今天简单的学了下CTreeCtrl,新建一个基于单文档的MFC工程,在resource的IDD_DIALOG1里添加一个tree control,将其styles勾上has buttons,has lines,lines at root,通过classWizard添加一个继承于CDialog的类CExDialog,添加私有成员变量CImageList m_imageList,然后就在OnInitDialog()函数里添加树控件的细节:BOOL CExDialog::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); HICON hlcon[8]; m_imag.
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摘要:XTreme ToolkitPro简介 Xtreme Toolkit Pro是美国Codejock software公司基于MFC的用户界面开发包。主要用于开发类似于Visual Studio .NET、Visual Studio 6.0、Microsoft Outlook 、Windows Explorer 、WinZip和Office风格的应用程序界面,并支持Windows 2000、XP、2003、MAC和自定义主题外观。Xtreme Toolkit Pro虽然功能强大,但是用Xtreme Toolkit Pro开发UI程序却不是一件轻松的事情,因为可以找到的资料有限。好在Codejo.
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摘要:XTreme ToolkitPro实例之1--Animation(对话框载入图片的动画显示) 一 说明Animation工程演示了加载图片的动画显示方式,包括Xtreme定义的6种方式和用户自定义的3种方式,可以作为程序启动的splash画面的加载。实现Animation主要是设置3个变量(再以这3个变量为参数调用Animate函数),它们是: m_nType: Animation的实现方式:由enum XTAnimationType定义,或自定义 m_nSteps: 图片显示的步骤数step m_nDelay: 每一步之间的间隔时间,以毫秒计算。示例程序下载: 示例程序(VC6) 示例程序.
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摘要:XTreme ToolkitPro实例之2--BrowseDialog(实现对文件夹的选择) 一 说明 本节我们学习文件夹选择对话框的使用(在Visual Studio .NET 中新增了FolderBrowserDialog组件实现文件夹的选择,在VS6.0中,主要用BROWSEINFO实现,感兴趣的读者可以在网上搜一下)。 XTreme ToolkitPro中实现文件夹选择对话框的类是CXTBrowseDialog Class,继承自BROWSEINFO,对一些常用的操作进行了包装,方便了编程。比如SetSelPath函数用于在对话框初始化时指定某个选定的文件夹(一般是上一次操作的选择).
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摘要:MFC提供了位图处理的基础类CBitmap,可以完成位图(bmp图像)的创建、图像数据的获取等功能。虽然功能比较少,但是在对位图进行一些简单的处理时,CBitmap类还是可以胜任的。很多人可能会采用一些现成的CDib类进行位图的读取与处理,我觉得必要性不大。因为他们完成的功能差不多。 以下假设定义了数据成员: CBitmap m_bitmap;(1) 位图的读取void LoadImage(CString fileName) { HBITMAP m_hBitmap;//位图句柄 BITMAP bm;//存放位图信息的结构 m_hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(NUL
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