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2018年6月18日
vs tip1
摘要: 纠结了两个小时在ivtc上,最后得出结论:别用ffms2打开m2ts,要用lsmas.LWLibavSource...
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posted @ 2018-06-18 14:46 zball
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2018年6月14日
小常识
摘要: 根据http://src.infinitewave.ca/ 最好的软件sample rate converter是dbpoweramp的DSP(参考级) 最好的开源sample rate converter是libfsrc(很强)
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posted @ 2018-06-14 23:50 zball
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2018年6月9日
我的魔方主力
摘要: 333 valk3powerm(官磁) tb ¥140 评价:稳定;容错很奇怪一会儿大一会儿小,不过手法正常的话还是不会卡的;转动惯性很大 444 傲速gtsm(官磁) al ¥125 评价:没感觉很好,大概是磨合不够;声音很大,现在特别滑,一转就过头,容错也不太行;磁力感不明显。感觉仍需调试。 5
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posted @ 2018-06-09 14:19 zball
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killer驱动
摘要: 因为老的killer驱动会导致内存泄漏,killer官网网速又有如翔一般,在这里发个安装包 https://pan.baidu.com/s/1YtUrrOR74ShyDDNjHUAXBw
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posted @ 2018-06-09 12:26 zball
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2018年6月2日
从日升的mecha anime看mecha genre的衰退
摘要: 注:矢立肇是日升企画部集体笔名,如勇者系列便是公司企画 这里列出一些我看过认为有意思的动画,大抵同系列的就合并了,除非后续作品(剧场版,OVA,etc)并非直接剧情承接且有趣 注意我对长篇TV动画评价稍高 2000年前 1989 MSG 0080 (高山文彦) OVA 1985 MSG Zeta(0
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posted @ 2018-06-02 20:49 zball
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2018年5月16日
关于供给移动端的视频压制
摘要: 移动端的解码和PC端有极大区别,比如:移动端无法正确软解10bit,在暗场会有极其难看的色带,结果对比: (PC端正确解码,全10bit内部运算) (移动端mxplayer截图) 原因: 移动端不可靠的解码、缩放。 解决方案: (1) 在输出时先dither到8bit,压制成高码率8bit AVC/
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posted @ 2018-05-16 23:03 zball
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2018年3月1日
平面ray trace的数据结构加速
摘要: yy了一个数据结构.. 首先考虑到,平面ray trace对应的scene是planar graph with coordinates,特点是除端点外无相交。 我们考虑对所有端点建立kd tree,注意递归到最底层的时候给每个端点制造一个合理的box rounding。。 然后将边插入kd tree
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posted @ 2018-03-01 23:21 zball
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2018年2月28日
射线线段判交
摘要: 我们知道两条线段判交有个做法 (s2 s1)×(t1 s1)・(t2 s1)×(t1 s1)
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posted @ 2018-02-28 00:09 zball
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2018年2月17日
Heine-Borel定理
摘要: 前:开始学数学。。来写写理解和补充吧。。 书:M.A.Armstrong著《Basic Topology》 Heine Borel定理:实轴上闭区间是紧集。 证法(1)延伸法: 思想 闭区间S=[a,b]内上升点列在S内有极限点;我们考虑被有限个开集覆盖的点的上确界q.由于q in S,存在开集t覆
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posted @ 2018-02-17 00:17 zball
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2018年1月17日
魔方全家福
摘要: ...同时是测试图像处理. (连拍x8 lanczos 0.5 V BM3D sigma=8.0)
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posted @ 2018-01-17 00:42 zball
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