03 2016 档案
摘要:在你应用程序的UI界面加载一张图片是一件很简单的事情,但是当你需要在界面上加载一大堆图片的时候,情况就变得复杂起来。在很多情况下,(比如使用ListView, GridView 或者 ViewPager 这样的组件),屏幕上显示的图片可以通过滑动屏幕等事件不断地增加,最终导致OOM。 为了保证内存的
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摘要:转:http://www.oschina.net/question/156344_148084#tags_nav
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摘要:转:http://www.codeceo.com/article/5-android-orm-framework.html 在开发Android应用时,保存数据有这么几个方式, 一个是本地保存,一个是放在后台(提供API接口),还有一个是放在开放云服务上(如 SyncAdapter 会是一个不错
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摘要:转:http://www.oschina.net/news/71310/60-android-tips 1. 全部 Activity 可继承自 BaseActivity,便于统一风格与处理公共事件,构建对话框统一构建器的建立,万一需要整体变动,一处修改到处有效。 2. 数据库表段字段常量和 SQL
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摘要:android手机给应用分配的内存通常是8兆左右,如果处理内存处理不当很容易造成OutOfMemoryError,我们的产品出现最多的错误也是OutOfMemoryError的异常, 在解决这个异常时在网上发现很多关于OutOfMemoryError的原因的介绍。 OutOfMemoryError主
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摘要:Android多分辨率适配是一件很有意义但是比较麻烦的事情,网上有很多关于多分辨率适配的文章,多数文章讲解的都是整个APP的图片比较规则,可以将图片做成9图来完成多分辨率适配,但是对于一些游戏类应用(这里说的游戏没有使用游戏引擎)、低龄儿童应用,APP中有很多花哨的图片,这种APP的图片显然无法做成
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