实用指南:实验十三 Z-buffer算法实验
2025-11-30 13:11 tlnshuju 阅读(0) 评论(0) 收藏 举报一、实验内容
运用opengl,做完Z-buffer算法实验。
二、实验目的
掌握Z-buffer算法实验相关内容。
三、实验代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <GL/glut.h>
// 定义场景中的立方体数量
#define CUBE_COUNT 5
// 定义窗口大小
#define WINDOW_WIDTH 800
#define WINDOW_HEIGHT 600
// 立方体顶点坐标
GLfloat cubeVertices[8][3] = {
{-1.0, -1.0, -1.0}, {-1.0, 1.0, -1.0}, {1.0, 1.0, -1.0}, {1.0, -1.0, -1.0},
{-1.0, -1.0, 1.0}, {-1.0, 1.0, 1.0}, {1.0, 1.0, 1.0}, {1.0, -1.0, 1.0}
};
// 立方体面的顶点索引
GLint cubeFaces[6][4] = {
{0, 1, 2, 3}, // 前面
{1, 5, 6, 2}, // 右面
{5, 4, 7, 6}, // 后面
{4, 0, 3, 7}, // 左面
{3, 2, 6, 7}, // 底面
{4, 5, 1, 0} // 顶面
};
// 立方体各面的颜色
GLfloat cubeFaceColors[6][3] = {
{1.0, 0.0, 0.0}, // 前面红色
{1.0, 1.0, 0.0}, // 右面黄色
{0.0, 1.0, 0.0}, // 后面绿色
{0.0, 0.0, 1.0}, // 左面蓝色
{1.0, 0.5, 0.0}, // 底面橙色
{0.0, 1.0, 1.0} // 顶面青色
};
// 立方体结构体
typedef struct {
GLfloat position[3]; // 位置
GLfloat rotation[3]; // 旋转角度
GLfloat scale; // 缩放比例
} Cube;
Cube cubes[CUBE_COUNT]; // 立方体数组
// 初始化立方体
void initCubes() {
for (int i = 0; i < CUBE_COUNT; i++) {
// 随机位置,分布在不同深度
cubes[i].position[0] = (float)(rand() % 200 - 100) / 50.0;
cubes[i].position[1] = (float)(rand() % 200 - 100) / 50.0;
cubes[i].position[2] = (float)(rand() % 200 - 100) / 50.0 - 5.0;
// 初始旋转角度
cubes[i].rotation[0] = 0.0;
cubes[i].rotation[1] = 0.0;
cubes[i].rotation[2] = 0.0;
// 随机缩放比例
cubes[i].scale = (float)(rand() % 50 + 50) / 100.0;
}
}
// 绘制一个立方体
void drawCube(Cube cube) {
glPushMatrix();
// 应用变换
glTranslatef(cube.position[0], cube.position[1], cube.position[2]);
glRotatef(cube.rotation[0], 1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef(cube.rotation[1], 0.0, 1.0, 0.0);
glRotatef(cube.rotation[2], 0.0, 0.0, 1.0);
glScalef(cube.scale, cube.scale, cube.scale);
// 绘制立方体的每个面
for (int i = 0; i < 6; i++) {
glBegin(GL_QUADS);
glColor3fv(cubeFaceColors[i]);
for (int j = 0; j < 4; j++) {
glVertex3fv(cubeVertices[cubeFaces[i][j]]);
}
glEnd();
}
glPopMatrix();
}
void init() {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
// 绘制所有立方体
for (int i = 0; i < CUBE_COUNT; i++) {
drawCube(cubes[i]);
}
glutSwapBuffers(); // 交换缓冲区
}
// 重置视图
void reshape(int width, int height) {
glViewport(0, 0, (GLsizei)width, (GLsizei)height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1, 100.0); // 设置透视投影
}
// 动画更新函数
void update(int value) {
// 更新立方体的旋转角度
for (int i = 0; i < CUBE_COUNT; i++) {
cubes[i].rotation[0] += 1.0;
cubes[i].rotation[1] += 2.0;
cubes[i].rotation[2] += 1.5;
}
glutPostRedisplay(); // 标记窗口需要重新绘制
glutTimerFunc(33, update, 0); // 设置下一次更新时间
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); // 启用双缓冲和深度缓冲
glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Z-buffer算法实验");
init();
initCubes();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutTimerFunc(33, update, 0);
glutMainLoop();
return 0;
}
四、实验结果


浙公网安备 33010602011771号