VTK研发笔记(七):示例Cone4,一数据源多演员模式,在Qt窗口中详解复现对应的Demo
2025-11-15 17:54 tlnshuju 阅读(0) 评论(0) 收藏 举报若该文为原创文章,转载请注明出处
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前言
本篇详细解析Cone4.exe,一份原始数据多个演员渲染的模式,这种模式非常适合对比不同渲染风格、展示数据的不同属性或突出显示数据的不同部分。
Demo

一数据多演员模式
概述
在VTK中,"一份原始数据多个演员(Actors)"是一种常见的可视化模式,它允许你基于同一数据源创建多个不同的视觉表现形式。这种模式非常适合对比不同渲染风格、展示数据的不同属性或突出显示数据的不同部分。
- 原始数据:通常是vtkDataSet或其子类(如vtkPolyData、vtkImageData等)
- 映射器(Mapper):将数据转换为可渲染的图形 primitives
- 演员(Actor):控制数据的视觉属性(颜色、透明度等)并定义在场景中的位置
一个数据源可以连接到多个映射器,每个映射器又可以关联到一个演员,每个演员可以有完全独立的视觉属性和变换。
模式的核心是共享数据源,同时为每个渲染视图创建独立的映射器、演员、相机和渲染器。关键组件关系如下:
- 一个数据源 → 多个映射器(可共享或独立)
- 每个映射器 → 一个演员(视觉属性独立)
- 每个演员 → 分配给不同渲染器(视口独立)
- 每个渲染器 → 有独立相机(视角独立)
特点
- 虽然使用同一数据源,但每个演员都有自己的变换矩阵,可独立移动、旋转和缩放修改
- 原始数据会影响所有关联的演员
- 每个演员可以有独立的属性(颜色、透明度、纹理等)
- 过多的演员可能会影响渲染性能,特别是对于复杂数据。
通过这种模式,可以灵活地展示数据的多个方面,为数据分析和可视化提供强大支持。
Demo实现步骤
步骤一:创建圆锥数据源

步骤二:创建多边形应神奇

步骤三:一份数据创建多个演员
使用属性对位置和颜色进行变化
步骤四:创建渲染器

步骤五:设置渲染窗口

步骤六:过程式展现动画

Demo源码
VTKWidget.cpp
void VTKWidget::test_demo6_createCone()
{
// 步骤一:创建圆锥体数据源
vtkSmartPointer<vtkConeSource> pConeSource =
VTKManager::createConeSource(0, 0, 0, 8, 30, 100);
// 步骤二:创建多边形映射器
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> pPolyDataMapper =
VTKManager::createPolyDataMapper(pConeSource->GetOutputPort());
// 步骤三:创建演员1,演员2,演员3,演员4
vtkSmartPointer<vtkActor> pActor =
VTKManager::createActor(pPolyDataMapper, 1.0, 0.3882, 0.2784, 1.0);
pActor->SetPosition(0, 0, 0);
vtkSmartPointer<vtkActor> pActor2 =
VTKManager::createActor(pPolyDataMapper, 1.0, 0.3882, 0.2784, 1.0, 0.7, 0.4, 20);
pActor2->SetPosition(0, 20, 0);
vtkSmartPointer<vtkActor> pActor3 =
VTKManager::createActor(pPolyDataMapper);
vtkSmartPointer<vtkProperty> pProperty3 =
VTKManager::createProperty(1.0, 0.3882, 0.2784, 0.7, 0.4, 40);
pActor3->SetProperty(pProperty3);
pActor3->SetPosition(0, 40, 0);
vtkSmartPointer<vtkActor> pActor4 =
VTKManager::createActor(pPolyDataMapper);
vtkSmartPointer<vtkProperty> pProperty4 =
VTKManager::createProperty(0.2, 0.63, 0.79);
pActor4->SetProperty(pProperty4);
pActor4->SetPosition(0, 60, 0);
// 步骤四:创建渲染器
std::vector<vtkActor *> vectorPActor;
vectorPActor.push_back(pActor);
vectorPActor.push_back(pActor2);
vectorPActor.push_back(pActor3);
vectorPActor.push_back(pActor4);
vtkSmartPointer<vtkRenderer> pRenderer =
VTKManager::createRenderer(vectorPActor, 0.1, 0.2, 0.4);
// 步骤五:渲染器添加到QVTKWidget渲染
_pQVTKWidget->GetRenderWindow()->AddRenderer(pRenderer);
// 步骤六:过程循环的方式实现旋转
QElapsedTimer elapsedTimer;
for(int index = 0; index < 360; index++)
{
LOG << index;
if(!isVisible())
{
continue;
}
// 渲染一次
_pQVTKWidget->GetRenderWindow()->Render();
elapsedTimer.start();
while(elapsedTimer.elapsed() < 10)
{
qApp->processEvents();
}
if(!isVisible())
{
continue;
}
// 渲染器相机绕焦点旋转
VTKManager::rotateAzimuth(pRenderer, 1);
}
}
VTKManager.cpp
vtkSmartPointer<vtkConeSource> VTKManager::createConeSource(double x, double y, double z, double r, int h, int n)
{
// 步骤一:智能指针定义
vtkSmartPointer<vtkConeSource> pConeSource;
// 步骤二:智能指针实例化
pConeSource = vtkSmartPointer<vtkConeSource>::New();
// 步骤三:设置中心坐标
pConeSource->SetCenter(x, y, z);
// 步骤三:设置半径
pConeSource->SetRadius(r);
// 步骤四:设置圆锥的高度
pConeSource->SetHeight(h);
// 步骤五:设置圆锥球体的经度分辨率,即横向的切片数量(横向/水平精细度)
pConeSource->SetResolution(n);
return pConeSource;
}
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> VTKManager::createPolyDataMapper(vtkAlgorithmOutput *pAlgorithmOutput)
{
// 步骤一:智能指针定义
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> pPolyDataMapper;
// 步骤二:智能指针实例化
pPolyDataMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
// 步骤三:设置
pPolyDataMapper->SetInputConnection(pAlgorithmOutput);
return pPolyDataMapper;
}
vtkSmartPointer<vtkActor> VTKManager::createActor(vtkPolyDataMapper *pPolyDataMapper, double r, double g, double b, double a)
{
// 步骤一:智能指针定义
vtkSmartPointer<vtkActor> pActor;
// 步骤二:智能指针实例化
pActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
// 步骤三:设置映射器
pActor->SetMapper(pPolyDataMapper);
// 步骤四:设置颜色
pActor->GetProperty()->SetColor(r, g, b);
// 步骤五:设置透明度
pActor->GetProperty()->SetOpacity(a);
return pActor;
}
vtkSmartPointer<vtkActor> VTKManager::createActor(vtkPolyDataMapper *pPolyDataMapper, double r, double g, double b, double a, double diffuse, double specular, double specularPower)
{
// 步骤一:智能指针定义
vtkSmartPointer<vtkActor> pActor;
// 步骤二:智能指针实例化
pActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
// 步骤三:设置映射器
pActor->SetMapper(pPolyDataMapper);
// 步骤四:设置颜色
pActor->GetProperty()->SetColor(r, g, b);
// 步骤五:设置透明度
pActor->GetProperty()->SetOpacity(a);
// 步骤六:设置漫反射
pActor->GetProperty()->SetSpecular(specular);
// 步骤七:设置镜面反射
pActor->GetProperty()->SetSpecularPower(specularPower);
return pActor;
}
vtkSmartPointer<vtkActor> VTKManager::createActor(vtkPolyDataMapper *pPolyDataMapper)
{
// 步骤一:智能指针定义
vtkSmartPointer<vtkActor> pActor;
// 步骤二:智能指针实例化
pActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
// 步骤三:设置映射器
pActor->SetMapper(pPolyDataMapper);
return pActor;
}
vtkSmartPointer<vtkProperty> VTKManager::createProperty(double r, double g, double b)
{
// 步骤一: 智能指针定义
vtkSmartPointer<vtkProperty> pProperty;
// 步骤二:智能指针实例化
pProperty = vtkSmartPointer<vtkProperty>::New();
// 步骤三: 设置颜色
pProperty->SetColor(r, g, b);
return pProperty;
}
vtkSmartPointer<vtkProperty> VTKManager::createProperty(double r, double g, double b, double diffuse, double specular, double specularPower)
{
// 步骤一: 智能指针定义
vtkSmartPointer<vtkProperty> pProperty;
// 步骤二:智能指针实例化
pProperty = vtkSmartPointer<vtkProperty>::New();
// 步骤三: 设置颜色
pProperty->SetColor(r, g, b);
// 步骤四:设置漫反射
pProperty->SetSpecular(specular);
// 步骤五:设置镜面反射
pProperty->SetSpecularPower(specularPower);
return pProperty;
}
vtkSmartPointer<vtkRenderer> VTKManager::createRenderer(std::vector<vtkActor *> vectorPActor, double r, double g, double b)
{
// 步骤一:智能指针定义
vtkSmartPointer<vtkRenderer> pRenderer;
// 步骤二:智能指针实例化
pRenderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
// 步骤三:设置映射器
for(int index = 0; index < vectorPActor.size(); index++)
{
pRenderer->AddActor(vectorPActor.at(index));
}
// 步骤四:设置背景色
pRenderer->SetBackground(r, g, b);
return pRenderer;
}
工程模板v1.5.0

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