摘要:
Unity内建矩阵类型:M:世界矩阵V:摄像机矩阵P:投影矩阵T :矩阵的转置IT : 转置的的逆_Object2World: 模型到世界矩阵_World2Object:世界到模型矩阵MVP 矩阵变换:Shader DemoMVP 转置变换:C# demoMatrix4x4 mvp = Camera 阅读全文
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汇编中常见的一些错误信息
2017-05-23 19:06 by tlnshuju, 2086 阅读, 收藏,
摘要:
汇编中常见的一些错误信息 ml.exe错误信息: FATAL 严重错误 cannot open file不能打开文件 I/O error closing fileI/O错误 正在关闭文件 I/O error writing fileI/O错误 正在写文件 I/O error reading file 阅读全文
iOS 特定图片的button的旋转动画
2017-06-13 09:29 by tlnshuju, 2067 阅读, 收藏,
摘要:
近期做的东西中,要为一个有特定图片的button加入旋转动画,Demo代码例如以下: #import "ViewController.h" @interface ViewController () { BOOL flag; } @property (strong, nonatomic) UIImag 阅读全文
Android在onCreate()方法中动态获取TextView控件的高度
2017-06-25 15:57 by tlnshuju, 2059 阅读, 收藏,
摘要:
正好朋友项目里遇到了给写了个小Demo: 这个监听器看名字也知道了。就是在绘画完毕之前调用的,在这里面能够获取到行数。当然也能够获取到宽高等信息 package com.example.textviewtest; import android.annotation.SuppressLint; imp 阅读全文
Android——4.2 - 3G移植之路之 reference-ril .pppd 拨号上网 (三)
2017-05-21 12:01 by tlnshuju, 2051 阅读, 收藏,
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Android的RIL机制中的 reference-ril.c 即为厂商提供的驱动接口。这个驱动源代码各个厂商都是有提供的,网上也有下载。我如今用的就是huawei wcdma的。最后编译成libreference-ril.so。关于这个接口驱动在RIL中所扮演的角色可參考 Android——RIL 阅读全文
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