摘要: IaaS IaaS[1](Infrastructure as a Service),即基础设施即服务。 消费者通过Internet 可以从完善的计算机基础设施获得服务。这类服务称为基础设施即服务(Infrastructure as a Service,IaaS)。基于 Internet 的服务(如存储和数据库)是 IaaS的一部分。Internet上其他类型的服务包括平台即服务(Platform as a Service,PaaS)和软件即服务(Software as a Service,SaaS)。PaaS提供了用户可以访问的完整或部分的应用程序开发,SaaS则提供了完整的可直接使用的应.. 阅读全文
posted @ 2012-05-03 10:14 tinytiny 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Flex程序为什么这么胖?(1)、可视化组件个体体积大 “作为一个框架,我要尽可能提供多功能的通用型组件。我无法预知在你的特定应用中你需要什么功能,不需要什么功能,所以索性把我能够想到的功能都提供给你。” 于是每个可视化组件都很大。 在你的Flex开发的RIA应用中,是否用到了框架提供的全部功能,比如说动态换皮肤,换样式,国际化?(2)、自动生成的隐形代码 元数据标签是告诉Flex编译器如何自动生成特定类型的代码,并编译代码。 元数据的存在简化了一部分代码的编写,提高了生产力。 但是被隐藏的自动生成的代码无法干预(优化),无论是代码体积和运行性能都可能存在“负面”效应。 我们在特定应用中“ 阅读全文
posted @ 2012-05-02 11:25 tinytiny 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.我不想在容器里显示滚动条怎么办?答:指定horizontalScrollPolicy和verticalScrollPolicy为off2.请问Flex bulider3可以创建几种不同的项目?答:三种。Flex Project、 AS Project 和Flex Library Project。3.你了解RSL嘛?请说明下RSL的使用方法,以及使用RSL为了解决什么问题?答:RSL(Runtime shared libraries)即动态链接库,在程序运行时由FlashPlayer动态加载。静态链接库是SWC文件,通过编译器的library-path和include-libraries编译 阅读全文
posted @ 2012-04-27 13:44 tinytiny 阅读(988) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/hunkcai/article/details/5069838 阅读全文
posted @ 2012-04-27 12:44 tinytiny 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2012-04-18 10:11 tinytiny 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2012-04-13 15:12 tinytiny 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近要做些电子书,本来准备去网上买现成的翻页效果的组件,但一看报价吓一跳,而且执行效率也不高,一个叫AsFlipPage4.0的组件CPU占用率高居70%,喊价1000RMB,真是黑心商人。下载了几个开源的程序自己也看不懂。于是一咬牙自己做了一个,并放上源程序。过两星期再把变量接口做好,免费发布。设置遮罩和阴影之后的最终品:主要原理:将电子书分为3个内容层,叠放顺序如图.第一层为当前页面层,是现在正在显示的页面;第二层是随鼠标拖拽时卷起的页角,第三层是当页角卷起时,露出下一页的层。设置遮罩:当页边卷起时,层1仅显示四边形FBDE内部分,层2仅显示ABCD部分,层3仅显示BGHD部分.旋转:层2 阅读全文
posted @ 2012-04-11 12:20 tinytiny 阅读(966) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 总体说明:每个人玩FLASH一段时间后,肯定都会形成自己的一套开发习惯。好的习惯可以尽可能避免低级失误和不必要的麻烦,从而加速开发进程,提高开发质量。笔者现在虽然只是业余爱好者,但两年的积累,也自然而然的形成了有自己特色的开发习惯。这些习惯从某种程度反映了笔者现在的开发水平,所以它基本上都是围绕着小型、快捷、面向过程的开发模式形成的,很多地方还很幼稚。不过以后随着笔者能力的不断提高,以及对面向对象编程思想的学习,它肯定还要不断的更新和完善。库文件夹分类习惯:* 声音、图片各自放到独立的文件夹。* MC则根据栏目进行分类到不同的文件夹。* 一般不用图形元件。时间轴管理习惯:* 最上层为AS层,如 阅读全文
posted @ 2012-04-11 12:08 tinytiny 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很多朋友经常询问关于Flash的ActionScript脚本语句的用法,有些很简单的命令就能实现某种功能,现在我就把一些Flash的常用Action语句的基本用法讲解一下。 1、Goto:跳到一个指定的帧(Frame) Scene: 指定 Scene Frame:Number,Label,Expression,Next Frame,Previous Frame 可以选择 Frame 的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧 Expression: 定义表达式 Control:Go to and Play,Go to and Stop 通过选择这个项目来确定到达指定的帧以后是继续播... 阅读全文
posted @ 2012-04-11 12:07 tinytiny 阅读(597) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、问题:我做好的FLASH放在PAGE上面以后,它老是循环,请问怎么能够让它不进行循环?回答:最后一个Frame(帧)的Action设置成Stop。2、看一些Flash教程时,经常会看到MC、FC等符号,请问代表什么意思?回答:MC=Movie Clip,即动画片段。FS=FSCOMMAND,是Flash的一个命令集合。3、为何用IE看FLASH动画时只有图像没有声音?回答:FLASH的插件版本太低,重装一个FLASH 4以上的插件吧!4、怎么控制旋转球体的速度?回答:选择菜单Modify>Movie,加大Framerate(影格速度)的值即可。5、一个MC引用到场景中后如何播放?回答 阅读全文
posted @ 2012-04-11 11:55 tinytiny 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑