摘要:
http://blog.codingnow.com/2008/08/lua_is_not_c_plus_plus.html嗯,首先,此贴不是牢骚帖。话题从最近私人的一点工作开始。应 dingdang 的建议,我最近在帮大唐无双做一些程序上的工作。接手做这件事情,是因为这个内部被我们称作 dt2 的游戏 engine 关系重大。公司有至少四个项目在使用(另外三个暂处于研发期,尚未公布)。dt2 用了大量的 lua 代码构建系统,但从系统设计上,沿袭了老的大唐的许多代码。原来的大唐是用 C++ 构建的,为了利用上这些代码(虽然我觉得这种复用非常无意义,但是其中原因复杂,就不展开谈了),dt2 en 阅读全文
posted @ 2014-01-08 11:23
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摘要:
代码例子:http://www.inf.puc-rio.br/~roberto/book/code.html注意:没有“;”1、特点:可扩展、简单、高效、跨平台2、使用方式:嵌入程序、独立使用、和c混合使用【第三种】3、print("Hello dily!");4、chunck【语句组】一个 chunk 就是一串语句段,它们会被循序的执行。 每个语句段可以以一个分号结束5、local局部变量,未声明是全局变量,必须初始化6、类型:type("Hello dily!")----->string7、string赋值后不可以改变,只能赋值给另一个变量【特 阅读全文
posted @ 2014-01-08 11:22
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摘要:
1、cocos2d-x 跨平台 可控性2、审核周期 google play 2hour ios 2day 无法增量更新3、lua 简单可控,lua最轻 ,最成熟 cocos2dx-lua4、我们做的改进:android:java---lua;ios:oc--lua接口5、各种配套工具体系 阅读全文
posted @ 2014-01-08 11:13
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