06 2013 档案

摘要:GameLook报道 / 2013年,是游戏业各主力部队会师手游领域的一年,这其中一股重要的力量,就是网页游戏开发商、网页游戏平台。他们目前的产品在移动游戏圈有怎样的表现呢?最近半年的主力页游移植产品又有哪些?下面就来做个盘点,这其中有多款移植产品收入数据是首次通过gamelook对外披露,让我们大开眼界。已进入成熟期的页游移植手游排名,以历史最高流水计算:第一名:人人网《乱世天下》月流水记录:3000万元/月《乱世天下》是人人游戏首款跨平台游戏,页游版发布于2011年,手游版发力于2012年上半年,3000万流水的记录创造于2012年4月,收入来源主要是iOS,android版推出时间为20 阅读全文
posted @ 2013-06-21 18:14 tinytiny 阅读(397) 评论(0) 推荐(0)
摘要:摘要:2012年6月的Google开发者大会上,作者有幸预定到了Google Glass。8个月后,她收邀参加了Google纽约总部举行的Google Glass Foundry开发大赛。在为期两天的挑战赛里,与组员开发了自己的第一款Google Glass应用。5月1日,我终于领到了属于自己的Google Glass。大部分拥有它的开发者都已开始着手开发自己的软件,几乎每天都有专用的新软件发布。然而现在全球的Google Glass可能只有几百副,很多对开发感兴趣的朋友并没有第一手资料,在这里,我将与大家分享它的操作界面、开发方式、语言、工具及其交互方式。使用以及开发感想目前Google G 阅读全文
posted @ 2013-06-20 10:24 tinytiny 阅读(463) 评论(0) 推荐(0)
摘要:两年前,我开始了我在微软Azure云计算平台的实习生涯,并在大学毕业后,在同一个团队中继续工作了8个月,一直到最近。我决定把我过去8个月中的所见所闻总结一下。也许这听起来毫无意义,但事实并非如此。其实任何人在任何一家大企业中都会发现类似的问题,而这些问题中的大多数,并非只针对于微软。每个公司都有自己的问题。我写这篇文章,并不是因为不高兴,或者要抱怨什么,它们仅仅是我在大学中并没有意识到的(类似与理想与现实的差距这样的)问题:Expect no documentation in corporations我发现很多知识是通过沟通和手把手实践去传播的。有一部分知识仅仅依赖于电子邮件,而且它们根本不会 阅读全文
posted @ 2013-06-19 19:06 tinytiny 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、getDefinitionByName:通过一个元件的名字获得类,然后实例化2、事件监听:usecapture 无对象【捕捉和冒泡】有对象【定位】3、object定位元素快、vector var tempV:vector.<Array>4、关于 array object dictionary bytearray5、png 32 > png 8 > png 8 + 8 最后一种方式最好,容量小于前两种,效果大于第二种6、角色动画最好压缩到50%,感觉不到损失,而且更小7、声音:1>如果是短暂的:wav 采样精度16位 采样频率 22khz 声道 单声道2> 阅读全文
posted @ 2013-06-18 17:31 tinytiny 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、现在的页游登陆器很水的,很多都是直接在内部嵌入一个html然后加载swf实现的。air,c#都可以很简单的实现的【2013-3-5 12:04:36】2、用AIR实现呗,AIR的话用AS也一样可以做到3、一样是as 只是平台不一样而已。直接编译到air就可以4、就是从B/S到C/S端,做一个C端,然后重新建立和S的通信,AIR就能做5、页游改端,AIR当然可以,但我觉得还是用C#之类在程序外套个壳,实现从B/S到C/S端,最大限度保留原框架体系,只需要改一些资源地址。参考《神曲》的登录器。结论:1、air可以做,完全解放右键2、air可以做,嵌入ie3、c#之类,加载swf独自运营可以使用 阅读全文
posted @ 2013-06-18 16:39 tinytiny 阅读(589) 评论(0) 推荐(0)
摘要:页游能不能塑造一个公司的品牌呢?一、解密类--天生不会大赚特赚,但是可以做得特华丽,特享受1、机械谜城(Machinarium)和银河历险记(Samorost)时空幻境(Braid),史上最伟大的解谜类游戏之一。2、地狱边境(Limbo)解密+动作意味深长的结局3、既然这么喜欢 Amanita Design 的作品,为什么没人提他们的 2012 大作《Botanicula》?它是 AD 在《Samorost》、《Samorost 2》和《Machinarium》之后推出的。另外,AD 的几款小游戏可以在官网上找到:Games – Amanita Design4、我是从《谜画之塔》进入AVG领域 阅读全文
posted @ 2013-06-18 16:17 tinytiny 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、在开发过程中用到的,点击其他玩家自动拉进战斗的方式,可以增加新的城市名字叫做【杀戮之城】,北京是瘟疫什么之类的感染,玩家只要进入就会疯狂的杀人和被杀,并且可以得到丰厚的奖励。2、【幽灵之镇】有剧情代入感,一个庞大的副本,就是玩家到达一个等级或者接收一个任务后,开启城镇,进入后可以击杀怪物,弄清真相。可以参考神仙道幽灵入侵3、【暴乱】一个入口进入另一个区域,里边有n个小的城市,一个个的打,参考老演义三足争霸-----优化细节---1、任务升级的时候,人物本身升级特效【烈火战神】2、飞行,速度加快,swf add就行了【神仙道】3、飞行,地图缩小,移动速度一样【烈火战神】【传奇】4、右键跑路【 阅读全文
posted @ 2013-06-18 15:00 tinytiny 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、涉及页游的每个模块的技术屡清楚2、google mirror api笔记 阅读全文
posted @ 2013-06-18 14:27 tinytiny 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)
摘要:谷歌镜,API可以发送用户事件的通知玻璃器皿,其中包括:当用户选择菜单项当用户共享内容与接触用户的位置,每隔10分钟左右要接收通知,你创建一个订阅,指定一个回调URL发生时接收通知。当你收到通知时,你可以随身携带所需的操作根据通知。订阅时间表通知的更多信息,请参阅以下资源:开发人员指南参考文档1、开发指南:订阅接收通知通知类型共享时间表项目回复删除选择自定义菜单项位置更新镜API允许你订阅,当用户需要发送一个时间轴项目的具体行动,或用户位置时,已经更新的通知。当您订阅通知,你提供一个回调URL处理通知。注:在生产中,您的回调URL必须支持SSL。为发展宗旨,我们提供了一个订阅代理服务器可以转发 阅读全文
posted @ 2013-06-17 18:55 tinytiny 阅读(333) 评论(0) 推荐(0)
摘要:参考文档在用户的时间轴上的每个项目作为JSON一个TimelineItem结构表示,如下所述。{ "kind": "mirror#timelineItem", "id": string, "sourceItemId": string, "canonicalUrl": string, "bundleId": string, "isBundleCover": boolean, "selfLink": string, "create 阅读全文
posted @ 2013-06-17 18:46 tinytiny 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)
摘要:您可以指定您创建的时间表卡上的菜单项。这些可以包括内置的动作,如大声朗读,通过语音回复,并导航到。此外,您还可以指定自己的自定义操作,具体的为您服务。菜单项的更多信息,请参阅以下资源:开发人员指南参考文档UI指南开发人员指南:菜单项加上内置的菜单项定义自定义菜单项允许用户固定时间表卡提供的内容仅仅是故事的一半。最有趣的服务还允许用户进行交互的时间表卡通过菜单项。菜单项允许用户请求的动作相关时间轴卡,并配备有两种类型:内置菜单项和自定义菜​​单项。内置菜单项提供玻璃提供的特殊功能,如大声朗读的时间表卡,导航到一个位置,共享图像,或答复消息:自定义菜单项可以让您的应用程序公开到您的玻璃器皿,是特定 阅读全文
posted @ 2013-06-17 18:38 tinytiny 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1>使用玻璃HTML模板不是所有的内容都在几行文字来表达。有时候你需要结构化的内容发送到用户的时间轴,或者你需要控制对格式。为了适应这种情况,镜像API提供了一个HTML时间表的项目,接受HTML标记领域。为了节约您的开发时间,并确保用户一致的体验,我们已经建立了一套该地址的内容,通常玻璃上显示的HTML模板。我们强烈建议您使用模板为指导,构建出你的HTML卡。这些模板,你可以找到一个完整的库存上镜API游乐场。使用所提供的HTML模板:你要显示的结构化内容,如列表或表。你想要更大的灵活性,在设计内容。显示您自己的自定义HTML有时候,你需要发送的内容超出我们的模板处理的个案的玻璃。在这 阅读全文
posted @ 2013-06-17 18:33 tinytiny 阅读(351) 评论(0) 推荐(0)
摘要:游乐场用途特点入门谷歌镜API游乐场让你实验玻璃是怎样显示内容。它呈现时间表卡在你的浏览器中快速查看和时间表卡也可以发送到您的玻璃。特点操场上目前支持以下功能:图片附件-背景上显示的图像附件或从一个HTML的有效载荷。文本-只显示文本时间表项目。文本和创造者-显示纯文本的时间表项目包含一个创造者。HTML-显示一个时间轴项目呈现使用HTML(htmlPages不支持)。菜单项-显示自定义菜单项,并发送虚假通知,如果该项目被认购。“插入”-在用户的时间轴中插入一个新的时间表项目。更新-更新现有的时间表从用户的时间轴项目。删除-删除现有的时间表从用户的时间轴项目。注:游乐场不支持捆绑。下面的截图显 阅读全文
posted @ 2013-06-17 16:55 tinytiny 阅读(439) 评论(0) 推荐(0)
摘要:所有时间轴卡显示你的用户看到的内容是用户体验的核心。时间轴卡可以是文字,丰富的HTML,图像或视频。您也可以时间表卡捆绑在一起,成一个的时间表卡,扩展到一个子时间表,便于组织。谷歌镜API操作,如创建,更新,删除,更提供端点。时间轴卡的更多信息,请参阅以下资源:开发人员指南参考文档UI指南1、开发人员指南下面是一个例子,一组布置在用户的时间轴的时间轴卡:1>插入一个时间表项目:httpPOST /mirror/v1/timeline HTTP/1.1Host: www.googleapis.comAuthorization:Bearer{auth token}Content-Type: 阅读全文
posted @ 2013-06-17 16:15 tinytiny 阅读(629) 评论(0) 推荐(0)
摘要:<ignore_js_op> 英文原文:Are you an underpaid developer? 我通过邮件和很多你们这些读者进行过交流,谈论程序员的生活状态。这些交流几乎都伴随着一个相同的主题。你是一个工资太低的程序员吗?如果你真打算问自己,那这答案几乎就是“是的”。 我们这里说的工资太低是考虑钱的方面。我们没有涉及到你从工作中获得了多少乐趣,或从工作中学到了多少知识。人们都想知道,跟其他程序员比起来自己的收入水平如何。然而,你总能找到一个比你挣得更多的人。事实上,几乎所有的程序员都是工资拿的偏低。 工资太低:普通公司程序员的情况<ignore_js_op>平均 阅读全文
posted @ 2013-06-17 15:06 tinytiny 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)
摘要:编写出伟大的代码,对于开发者来说已经到达一个层级了。但是不断提升、适当的推销自己,可以令你得到更多。以下是一些有效的途径,希望能够帮到你。 1. 写博客 建立自己的博客,并至少每月发布一篇文章。文章中要尽量有一些你真正的研究项目,这样会确保你看起来有些水平。 2. 参与开源 投身开源领域,发布自己的开源项目。别人可以通过你开放的源代码,来了解你的水平和方向。并试着在你的项目中,用最简单的方式来解决复杂的问题。 3. 不要频繁跳槽,也不要举步不前 不要每 6 个月就换一次工作,那样你什么都得不到。但也不要停留在一个地方,做同样的工作 10 年,那样你会被模式化。比如在 IB... 阅读全文
posted @ 2013-06-17 15:03 tinytiny 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、将trace直接输出到服务端。1>是每次还是出错时?2>http://bbs.9ria.com/thread-88699-1-1.html2、项目发布时屏蔽trace节省效率【默认屏蔽】3、有没有办法更改flex/flash的错误提示? 阅读全文
posted @ 2013-06-17 14:55 tinytiny 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转:http://www.lite3.cn/blog/?p=404&cpage=1知道C/C++ 有条件编译,一直想着AS要是也有条件编译就好了,今天搜了半天Google,终于让我找到了下面翻译livedocs.adobe.com上一篇文章,英文不怎么好,有些是Google翻译的,然后我再纠正下语句,大家不要见怪。想要包含或排除某些代码块,你可以使用条件编译。mxmlc编译器允许你在编译时传递常量值到应用程序。通常,您传递一个布尔值用于包含或排除调试代码。下面的例子通过使用一个Boolean常量内联代码块:CONFIG::debugging{//Executedebuggingcode 阅读全文
posted @ 2013-06-17 14:34 tinytiny 阅读(314) 评论(0) 推荐(0)
摘要:进行页游开发的过程中,很多开发者都有一个习惯,在数据输出中添加trace()函数来跟踪数值 - 不进行条件编译,发布的时候也不删除。实际上大量的trace函数会降低程序的效率,我们可以用一个简单的例子来试一试。题目:共计10万件物品,随机分配到100个盒子中。实现非常简单,首先定义一个简单的物品结构package net.geeeknerd.base.vo{ public class Item { /** * 物品类型 **/ public var type:int = 0; /** * 物... 阅读全文
posted @ 2013-06-17 14:33 tinytiny 阅读(308) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://flashjs.com/ 阅读全文
posted @ 2013-06-17 14:19 tinytiny 阅读(494) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://pullmonkey.com/projects/open_flash_chart2/ 阅读全文
posted @ 2013-06-17 14:14 tinytiny 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://baike.baidu.com/view/1887275.htm 阅读全文
posted @ 2013-06-17 13:46 tinytiny 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Starling Framework 是一个基于Stage3D API的2D框架,它运行于flash player 11和AIR 3以上。它主要用于开发游戏,但你也可以用于各种用途。使用Starling Framework,你可以不用接触底层的Stage3D API,就可以创建一些利用了GPU加速的应用。项目首页:http://www.starling-framework.org/demo:http://www.starling-framework.org/demo/index.html(需要 flash player 11)快速入门指南《Introducing Starling》:http: 阅读全文
posted @ 2013-06-08 23:59 tinytiny 阅读(258) 评论(0) 推荐(0)
摘要:从前在 Flash Builder 里打开一个文件所在目录,都是:右键文件查看属性,找到路径,复制路径,再打开文件夹新窗口,粘贴路径,回车!之前就听说有eclipse的插件实现了这功能,但一直没尝试。今天新同事发我这个Easy Explore插件了,很好用。不过 icon 比较不入流,而且文字是英文的,我就把它改了改。现在自我感觉贴心多了。下载:easyexplore_1.0.4安装:把文件”org.sf.easyexplore_1.0.4.jar”文件解压出来,然后复制到Flash Builder安装目录的”plugins”文件夹里,例如:C:\Program Files\Adobe\Ado 阅读全文
posted @ 2013-06-08 23:58 tinytiny 阅读(817) 评论(0) 推荐(0)