04 2013 档案
摘要:前段时间一个C#的同事转AS3,我给了他一些意见,他很顺利的转型了,现在已经可以适应RPG游戏开发。这些意见也给你看看:1.了解Flash Platform的全部技术。可以看看这篇文章:Actionscript,AS3,MXML,Flex,Flex Builder,Flash Builder,Flash,AIR,Flash Player之关系:http://zengrong.net/post/1295.htm2.在下面选择一本书籍在1周内看完:Flash ActionScript 3殿堂之路http://book.douban.com/subject/2249511/ActionScript
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摘要:1、Map的使用方法:【常用】put(key,item)包含add和replaceForget/getInt/getString包含itemForcount/hasKey/keysToArray/toArray 一个key一个itemremoveKey/removeAll2、HashMap的使用方法:【常用】-----dataMap包含mainCmd subCmd 和 消息对照表参数keys 即 keysToArrayeachKey 遍历key的fucvalues 即内容getLinkedList 读取array内容直接用get即可,不用getInt之类的3、LinkedList的使用方法:【
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摘要:package com.pgworld.util { import com.yahoo.astra.fl.containers.VBoxPane; import flash.display.Bitmap; import flash.display.DisplayObject; import flash.display.DisplayObjectContainer; import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.filters.BitmapFilter; ...
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摘要:<!-- saved from url=(0014)about:internet --><html lang="en"><!-- Smart developers always View Source. This application was built using Adobe Flex, an open source frameworkfor building rich Internet applications that get delivered via theFlash Player or to desktops via Adobe
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摘要:1、触摸和手势的区别:单个和多个 touchEvent和gestureEventMultitouch.supportsTouchEvents 是否支持触摸事件Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.Touch_POINT; //GESTURE2、
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摘要:在互联网环境使用SVN服务,你必须要有一台在互联网环境内支持SVN服务的在线服务器(Online Server)您可能习惯了在公司的内网使用SVN,但如果您经常于游走于各种不同的办公环境,比如公司、家里、客户处,用着很多台不同的电脑,那么您将需要一台互联网环境的SVN服务器。下面介绍几款SVN在线代码托管工具RiouxSVN(私有、免费、国外)特点:RiouxSVN is free, and always will be. 1、支持私有仓库。( 默认私有仓库,公开需手动,这也是跟 google code、github、sourceforge 相比最大的亮点) 2、团队协作开发。(不限用户人..
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摘要:1、只要是支持air的手机都支持GPU加速,所以移动air是可以GPU加速的2、至于air运行时环境,可以选择用户自己下载,也可以选择嵌入程序中3、android和ios区别:嵌入运行时和将air和运行时编译为ios原生代码4、air可以使用ane原生扩展【天地会下载ane包】http://bbs.9ria.com/subject/anelist/index.html5、安装android sdk的好处:adb调试工具、ddms调试工具6、ersion[versionnumber]是真正版本、version[versionlabel]是呈现给用户的版本7、auto orientation是否派
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摘要:请注意,我发这篇文章时使用的是Flash Builder 4.6和sdk4.6.1,所以以下很多参数中都不是定值,你在输入参数时应根据你Flash Builder具体版本来确定。生成步骤:1.运行 -> 外部工具 -> 外部工具配置;2.在程序下新建一个运行程序,命名为ASDoc;3.在位置下添加:C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Flash Builder 4.6\sdks\4.6.1\bin\asdoc.exe 在工作目录下添加:${project_loc} 在自变量下添加:-source-path src -doc-sources src4
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摘要:http://blog.csdn.net/nooon/article/category/539069http://blog.csdn.net/liminxin272/article/category/910256
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摘要:转载自:http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=132244&fromuid=56734好吧,我知道有很多人不会有兴趣一点点把教程全看完,所以,我先在这帖子里集中发布一些基础的,但大家又非常关心的问题,至于具体细节怎么实现,我会在以后的教程中慢慢完善,这里仅是为了提供给那些有一定动手能力的兄弟们自己先丰衣足食....1.怎么为一个Mesh设置各个不同部位的皮肤?调用Mesh的subMeshes,但前提是你的Mesh里有SubMesh...mesh.subMeshes[index].material = new Textu
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