横版过关游戏中的难度

1、难度越大越有成就感

2、难度推动玩家一步步熟悉游戏

3、有些区域可以休息,有些区域会触发机关

4、要给玩家演示某个物品的作用

5、增加记忆点,防治中途死掉

6、介绍你的陷阱:所以陷阱最好作的具有明显的敌意。长瀑布,湿泥,毒物,放射物,高热,电,锋利的,钉子-或者直接树个“危险“的牌子

7、钟摆,自己持续有规律运动的陷阱,但看起来和玩家的运动没有什么关系。这类区域的特点是有时候是安全的有时候是危险的。而且是有规律的变化之中的。(比如经典的钉子板地面,翻来翻去,一面是钉子,另一面是平地) :例子:带刃的钟摆,间歇喷泉,跳出水面的鱼(超级马里),喷气,陷阱上来回动的平台

posted @ 2012-04-06 10:43  tinytiny  阅读(225)  评论(0编辑  收藏  举报