随笔分类 -  演义群侠传专辑

摘要:写在前面:1、这次是写的关于留存的2、喆叔上次说的联想的那个故事不错,如果我们每个人把每个qqzone上的游戏玩一遍,把她们的优点都学到了,我们的游戏没人玩就怪了!正文:1、增加收藏功能,引导玩家二次进入,尽量引导用户留下联系方式便于二次唤醒【这个喆叔已经让做了】2、增加邮箱功能,留下邮箱,定期发送邮件召唤回新老玩家3、增加手机号绑定功能,定期发送短信召唤回新老玩家4、差异化运营和服务【提供其他游戏所不具备的】针对大R用户提供差异化服务,比如提供武将属性装备模拟器或者提供一个大R专区,叫大R演武场,可以试验装备道具5、qq主面板增加快捷方式:神魔永生山海传说:5、qq秀大礼包:玩家增加qq秀诱 阅读全文
posted @ 2013-08-07 16:37 tinytiny 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)
摘要://下列2句谁放上面谁生效要么触控生效,要么手势生效Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.GESTURE;//***************************轻点触控************************************tap.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, tapHandler);function tapHandler(event:TouchEvent):void{ 阅读全文
posted @ 2013-08-06 17:34 tinytiny 阅读(500) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转自:http://blog.domlib.com/articles/242.html 当我们一边正在等待Stage3D的发布时,很多开发者似乎还停留在这个印象中:即使AIR 3.0也无法在移动设备上开发出高性能的游戏。而事实上,只需要做一点点的工作,高性能的GPU加速功能已经为我们敞开了大门!在这片文章中,我将为您展示跟传统显示列表编程方式相比,能提升5倍以上的性能的优化方案。最终成果将会是一个用IOS5硬件加速的性能更高的渲染引擎(这点在后文跟进…)。本文说的啥 Adobe的工程师们在为AIR3.0重新设计GPU渲染模式的任务中做了出色的工作。现在我们开发者只需做很少量的工作,就可以从这. 阅读全文
posted @ 2013-08-05 16:49 tinytiny 阅读(272) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、每个人物模型占用内存10M左右,所以八个职业最好不同屏,当显示其他职业时在加载,加载完毕后,不需要时马上从内存删除2、主城占用内存越60M,最好每次不需要的地图马上从内存删除3、每次打开面板会增加20M内存并且关闭面板是内存没有下降,所以关闭面板时建议从内存清除。4、战场技能特效、绝技特效,出战场后清楚内存 阅读全文
posted @ 2013-08-01 09:48 tinytiny 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、webgame整个游戏流程:1.预加载(打开游戏页面后,显示进度条,主要加载前期的登陆和创建角色资源,创建角色资源的加载可以放到进入创建角色界面的时候加载,因为玩家除了第一次进入游戏,其他时间基本上不用再创建角色,所以可以不用每次进入游戏都加载这部分资源)2.登陆(登陆页面)3.创建角色(如果登陆进入以后检测到还没有创建角色,或者玩家在选择角色界面点击了创建角色按钮,将会进入到该界面)4.选择角色(一般情况下游戏中都允许创建多个角色,所以登陆后,玩家将会选择一个角色进入游戏,或者在该界面创建新角色,删除已创建的角色)5.进入游戏(显示加载进度条,这部分主要加载整个游戏主程序和公用资源以及游 阅读全文
posted @ 2013-07-05 15:11 tinytiny 阅读(270) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、现在的页游登陆器很水的,很多都是直接在内部嵌入一个html然后加载swf实现的。air,c#都可以很简单的实现的【2013-3-5 12:04:36】2、用AIR实现呗,AIR的话用AS也一样可以做到3、一样是as 只是平台不一样而已。直接编译到air就可以4、就是从B/S到C/S端,做一个C端,然后重新建立和S的通信,AIR就能做5、页游改端,AIR当然可以,但我觉得还是用C#之类在程序外套个壳,实现从B/S到C/S端,最大限度保留原框架体系,只需要改一些资源地址。参考《神曲》的登录器。结论:1、air可以做,完全解放右键2、air可以做,嵌入ie3、c#之类,加载swf独自运营可以使用 阅读全文
posted @ 2013-06-18 16:39 tinytiny 阅读(590) 评论(0) 推荐(0)
摘要:页游能不能塑造一个公司的品牌呢?一、解密类--天生不会大赚特赚,但是可以做得特华丽,特享受1、机械谜城(Machinarium)和银河历险记(Samorost)时空幻境(Braid),史上最伟大的解谜类游戏之一。2、地狱边境(Limbo)解密+动作意味深长的结局3、既然这么喜欢 Amanita Design 的作品,为什么没人提他们的 2012 大作《Botanicula》?它是 AD 在《Samorost》、《Samorost 2》和《Machinarium》之后推出的。另外,AD 的几款小游戏可以在官网上找到:Games – Amanita Design4、我是从《谜画之塔》进入AVG领域 阅读全文
posted @ 2013-06-18 16:17 tinytiny 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、在开发过程中用到的,点击其他玩家自动拉进战斗的方式,可以增加新的城市名字叫做【杀戮之城】,北京是瘟疫什么之类的感染,玩家只要进入就会疯狂的杀人和被杀,并且可以得到丰厚的奖励。2、【幽灵之镇】有剧情代入感,一个庞大的副本,就是玩家到达一个等级或者接收一个任务后,开启城镇,进入后可以击杀怪物,弄清真相。可以参考神仙道幽灵入侵3、【暴乱】一个入口进入另一个区域,里边有n个小的城市,一个个的打,参考老演义三足争霸-----优化细节---1、任务升级的时候,人物本身升级特效【烈火战神】2、飞行,速度加快,swf add就行了【神仙道】3、飞行,地图缩小,移动速度一样【烈火战神】【传奇】4、右键跑路【 阅读全文
posted @ 2013-06-18 15:00 tinytiny 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、将trace直接输出到服务端。1>是每次还是出错时?2>http://bbs.9ria.com/thread-88699-1-1.html2、项目发布时屏蔽trace节省效率【默认屏蔽】3、有没有办法更改flex/flash的错误提示? 阅读全文
posted @ 2013-06-17 14:55 tinytiny 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)
摘要:可以准备很多字体,玩家选择性下载 阅读全文
posted @ 2013-04-15 19:07 tinytiny 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)
摘要:因为输入框有可能有只需要显示单行,并且又同时需要在输入框显示表情的变态需求。 所以当我尝试把文本设置成单行显示并且不允许换行时,发现表情不会随着超出的文字横向位移,暂时我解决的办法是在SpriteRenderer 修改此方法为:private function doRender():void{_spriteContainer.y = -textRenderer.scrollHeight;renderVisibleSprites();}问题暂时得以解决。另外,如果用现在的组件实现多人聊天功能的话,那么传输过程中必须为xml格式,如果此消息需要发送给一个普通的文本框显示,那么直接显示的是xml文档 阅读全文
posted @ 2013-01-29 11:18 tinytiny 阅读(709) 评论(0) 推荐(0)
摘要:解决方法1: 以flash 版本10 编译都是没有问题的解决方法2:flash 版本11(-swf-version=13+) 有问题估计TextField scroll的时候 行内 y值变化和flash10有区别~代码:com/ riaidea/ text/ SpriteRenderer.as文件private function renderSprite(sprite:DisplayObject, index:int):void 函数中sprite.y = (rect.y + y + 0.5) >> 0; 95行之后 加上sprite.y += textRenderer.scrol 阅读全文
posted @ 2013-01-29 11:14 tinytiny 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本帖最后由 zhangzhicheng 于 2011-12-12 10:30 编辑Part1:目前我暂时在研究ActionScript3.0,它的能力让我很激动。它的原生执行速度带来诸多可能(此句原 文The raw execution speed by itself provides so many possibilities. raw本意未加工,原始的,这里的意思是指引入AVM2之后,ActionScript3.0在执行速度上有了很大提高,所以使支持更复杂的组件成为可 能,译者注)。它引入了E4X、sockets、byte 数组对象、新的显示列表模型、正则表达式、正式化的事件和错误模型以及 阅读全文
posted @ 2013-01-18 18:14 tinytiny 阅读(306) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Adobe自发布Flash Builder 4.6后,就暂停了Flash Builder新版本的发布。但AIR和FlashPlayer版本仍然保持不断的更新。在下载新的AIRSDK并覆盖到Flash Builder 4.6 sdks目录下的相应版本目录后,发现当用到了升级后的FlashPlayer新增特性功能后仍然无法通过调试,解决的惯用方法就是在“附加的编译器参数”项中设置版本号(如:-swf-version=16,但这种设置是针对单个项目的。其实我们可以通过对Flash Builder 4.6的FlashPlayer版本进行统一升级来更好的解决这个问题,实现操作步骤如下:下面以AIRSDK 阅读全文
posted @ 2013-01-15 16:48 tinytiny 阅读(626) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、stage.showDefaultContextMenu = false;//可以减少菜单,只是显示重绘、调试、设置、全局、关于2、11.2右键菜单可以屏蔽,只需监听right_click然后什么都不做即可3、自定义右键:只剩两项 var menu:ContextMenu = new ContextMenu(); menu.hideBuiltInItems(); this.contextMenu = menu;4、注意:flash能自动判断用户的flash player版本让他升级到flash player 11.2么。。当然是可以的,这个叫做expressinstall... 阅读全文
posted @ 2013-01-15 16:18 tinytiny 阅读(556) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文链接:http://netsecurity.51cto.com/art/201211/364775.htm页游,最最核心的就是客户端(swf)与服务端的游戏通信了。游戏通信产生的封包,内容是否可识别,可篡改,可重放,处理逻辑是否有漏洞,都决定了这款游戏是否有重大的漏洞。AD: 网页游戏的安全问题,在刚入职接触的时候,写过两篇比较浅显的文章。虽然页游安全总体上并没有显著变化,没有新的攻击方法,也没有新的防御方法,我个人的工作重心也由页游安全转向了手游安全,但出于完美主义的偏执,还是希望写一篇覆盖完整的页游安全文章,希望能给页游产业一点帮助。一、协议安全(swf安全):自动封包 (重点) .. 阅读全文
posted @ 2013-01-15 11:06 tinytiny 阅读(418) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、在FL CS3/4软件中新建一个FLA文件,打开组件库,把你所需要使用的组件拖到舞台上(为了使用方便,也可以一次性把所有的组件全部拖到舞台上);2、打开“文件”|“发布设置”|FLASH|勾选”导出 SWC文件”|发布,这样在保存的文件夹中生成一个同名的SWC文件;3、打开FlashDevelop,新建一个AS3项目,把上面生成的SWC文件复制到lib文件夹,右击此SWC文件,选择“添加到库”;4、直接写上代码import fl.controls.Button;import fl.controls.ColorPicker;即可通过测试,此方法可行 阅读全文
posted @ 2013-01-14 09:34 tinytiny 阅读(390) 评论(0) 推荐(0)
摘要:TweenMax 建立在 TweenLite 和TweenFilterLite 基础之上,因此,又揉合了这二者的功能,使得功能更加的齐备,但是如果说易用性,觉得还是 TweenLite 来得方便一些。我的译文是从 TweenLite 开始的,接着是 TweenFilterLite 最后是 TweenMax ,这也恰好是这个类发展的轨迹,沿着这个轨迹一路读过来,会觉得容易理解很多。/*版本: 1.17日期: 6/10/2008ACTIONSCRIPT 版本: 3.0 (网站提供有 AS2 版本的类)更新及更多详细文档,请访问: http://www.TweenFilterLite.com (链接 阅读全文
posted @ 2013-01-10 15:36 tinytiny 阅读(334) 评论(0) 推荐(0)
摘要:TweenFilterLite 参数说明 中文翻译TweenFilterLite 继承自 TweenLite ,进行了功能上的扩充,提供了颜色、图象处理方面的一些简便的方法,如果对 Flash 中的矩阵有一些基本的了解之后,再来用它,会比较的得心应手,它有点像是将 Flash 的颜色矩阵和卷积矩阵揉合到一起,提供了更为简单的应用方法,因此, 一并翻译出来供大家参考。/*版本: 7.14日期: 6/10/2008ACTIONSCRIPT 版本: 3.0 (网站提供有 AS2 版的类))更新及更多详细文档,请访问: http://www.TweenFilterLite.com (链接到 AS3 版 阅读全文
posted @ 2013-01-10 15:35 tinytiny 阅读(295) 评论(0) 推荐(0)
摘要:/*版本: 8.02日期: 8/24/2008ACTIONSCRIPT 语言版本: 3.0 (AS2 版也有提供)更新 及 更多文档请访问: http://www.TweenLite.com (这里的链接指向 AS3 版)描述: 缓动。 我们都在做。我们很多人都知道除了 Adobe's Tween 类之外,还有很多更好的动画引擎,(比如 Tweener). 每种引擎都有它们各自的优缺点。 最近几年,为了得到一个更紧凑的,跑得更快,效率更高的引擎,我创建了 TweenLite (我无法接受其它的一些引擎带来的文件尺寸上的负担).它很快就融入到我的所有工作中。我告诉其它... 阅读全文
posted @ 2013-01-10 15:35 tinytiny 阅读(370) 评论(0) 推荐(0)