2013年6月13日
摘要: 映射模式被定义为从“窗口”(window)(逻辑坐标)到“视口”(viewport)(设备坐标)的映射。 Windows对所有消息(例如WM_MOVE、WM_SIZE和WM_MOUSEMOVE),所有的非GDI函数,甚至一些GDI函数,都继续使用设备坐标。可以按这种方式考虑:映射模式是设备环境的一种属性,因此,只有当使用以设备环境句柄作为参数的GDI函数时,映射模式才会生效。 Windows会把在GDI函数中指定的逻辑坐标转换为设备坐标。 Windows通常使用三种坐标系统:“屏幕坐标”、“全窗口坐标”、“客户区坐标”,在所有的设备坐标系统中,单位都是一像素的形式表示的。 视口是以... 阅读全文
posted @ 2013-06-13 14:07 毋忆典藏 阅读(321) 评论(0) 推荐(0)