《Windows程序设计(第5版珍藏版)》中提到的一些名词简记
| 通俗称谓 | 全称 | 中文名 | 说明 |
| SharePoint | |||
| Windows 98 | |||
| Windows NT4.0 | |||
| Windows NT5.0 | |||
| API | Application Programming Interface | Windows应用程序接口 | |
| RTL | Run-Time Library | (C的)标准运行时库 | |
| Shell | Windows中用于控制程序运行及文件管理的外壳 | ||
| TTF | TrueType Font | 矢量字体 | |
| OLE | Object Linking and Embedding | 对象链接与嵌入 | |
| GUI | Graphical User Interface | 图形用户界面 | |
| EMS | Expanded Memory Space | 扩展内存空间 | |
| DLL | Dynamic-Link Librarys | 动态链接库 | |
| GDI | Graphics Device Interface | 图形设备接口 | 一个程序可以创建6中GDI对象:逻辑画笔、画刷、位图、区域、字体和调色板,除了调色板之外,这些对象都通过SelectObject函数选入设备环境 |
| import library | 导入库 | 它包含所有Windows函数调用要碰到的动态链接库的名字及引用信息 | |
| MFCL | Microsoft Foundation Class Library | 微软基本类库 | |
| DDE | Dynamic Data Exchange | 动态数据交换 | 与剪切板和OLE都是支持数据传输的方式 |
| OLE | |||
| SDK | Software Development Kit | ||
| Platform SDK | 书中注释“他是Windows编程最基本最核心的部分” | ||
| MSDN | Microsoft Developer Network | 微软开发员网络 | |
| Hungarian Notation | 匈牙利标记法 | 这一系统中,变量名前都有一个短前缀,用以表明该变量的数据类型 | |
| DBCS | 双字节字符集 | ||
| DirectX | GDI总体来说只是一个静态显示系统,对动画的支持很悠闲,如果你需要为游戏编写复杂的动画,应当学习一下DirectX | ||
| TrueType字体 | 这种字体是以填充的轮廓线为基础 | ||
| world transform | 世界坐标转换 | 用于倾斜和旋转图形对象 | |
| hdc | handle to a device context | 设备环境句柄 | 设备环境指的是窗口句柄为hwnd的窗口客户区 |
| MDI | Multiple-Document Interface | 多文档界面 | |
| PM | Presentation Manager | 图形表示管理器 | |
| TLS | Thread Local Storage | 线程本地存储 | |
| stock pen | 备用画笔 | 备用画笔包含三种:WHITE_PEN、BLACK_PEN NULL_PEN,可以使使用hPen = GetStockObject (WHITE_PEN)的形式 | |
| ROP | raster operation | 光栅操作 | |
| 书名 | 相关语言 | 作者 | 出版社 |
| Learn Visual Basic Now | Michael Halvorson | 微软出版社 | |
| Programming Windows with MFC | C|C++ | Jeff Prosise | 微软出版社 |
| Programming Visual J++ 6.0 | Java | Setphen R.Davis | 微软出版社 |
| The C Programming Language | C | Brian W.Kernighan & Dennis M.Ritchie | Prentice Hall |
| 《Direct X 9.0 3D游戏开发指南》 | Direct X | 清华大学出版社 |
‖==========钟于原创 乐于分享 宁静致远 毋忆典藏==========‖
浙公网安备 33010602011771号