摘要:        
一、引擎的VR实例工程是使用手柄进行抓取的。我们需要加上可以使用鼠标进行抓取操作。 二、将左右手保存到全局变量。 三、左右手分别调用抓取和扔方法    阅读全文
        
            posted @ 2019-03-06 19:25
一粒沙
阅读(879)
评论(0)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
{姓名},在{时间}进来了 “{姓名}”和“{时间}”会自动变成一个变量。    阅读全文
        
            posted @ 2019-03-06 15:07
一粒沙
阅读(1609)
评论(0)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
一、对于VR中角色的手模型,一般是在角色中另外添加一个球型碰撞体 二、并且一定要勾选“Generate Overlap Events(触发重叠事件)”选项(默认状态是勾选的) 三、添加开始碰撞事件 四、默认情况下,Static Mesh(静态模型)的Generate Overlap Events(触    阅读全文
        
            posted @ 2019-03-06 12:16
一粒沙
阅读(7402)
评论(0)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
一、骨骼模型和骨骼碰撞体肯定不是完全吻合的,因为骨骼模型太复杂了。 二、骨骼碰撞体编辑在Physics Asset资源中 三、Constraints:只显示碰撞体 四、对于射击游戏来说,这样的碰撞体完全足够了。 五、Bones With Bodies:只显示带有碰撞体的骨骼 六、在骨骼上右键就可以添    阅读全文
        
            posted @ 2019-03-06 11:07
一粒沙
阅读(6938)
评论(0)
推荐(0)
        
                    
                
        
浙公网安备 33010602011771号