2019年3月6日
摘要: 一、引擎的VR实例工程是使用手柄进行抓取的。我们需要加上可以使用鼠标进行抓取操作。 二、将左右手保存到全局变量。 三、左右手分别调用抓取和扔方法 阅读全文
posted @ 2019-03-06 19:25 一粒沙 阅读(842) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: {姓名},在{时间}进来了 “{姓名}”和“{时间}”会自动变成一个变量。 阅读全文
posted @ 2019-03-06 15:07 一粒沙 阅读(1534) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、对于VR中角色的手模型,一般是在角色中另外添加一个球型碰撞体 二、并且一定要勾选“Generate Overlap Events(触发重叠事件)”选项(默认状态是勾选的) 三、添加开始碰撞事件 四、默认情况下,Static Mesh(静态模型)的Generate Overlap Events(触 阅读全文
posted @ 2019-03-06 12:16 一粒沙 阅读(6624) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、骨骼模型和骨骼碰撞体肯定不是完全吻合的,因为骨骼模型太复杂了。 二、骨骼碰撞体编辑在Physics Asset资源中 三、Constraints:只显示碰撞体 四、对于射击游戏来说,这样的碰撞体完全足够了。 五、Bones With Bodies:只显示带有碰撞体的骨骼 六、在骨骼上右键就可以添 阅读全文
posted @ 2019-03-06 11:07 一粒沙 阅读(5872) 评论(0) 推荐(0) 编辑