摘要:        
一、可以在3D建模的时候添加碰撞体,导入到UE4的时候,碰撞体也会跟着导入进来。 二、也可以在UE4中自行添加碰撞体 三、在UE4中添加编辑碰撞体 四、选择碰撞体可以移动、缩放、旋转碰撞体,如果模型比较复杂,还也可以添加多个简单碰撞体,通过移动缩放旋转组合成复杂碰撞体。 如下图所示:模型中包含了2个    阅读全文
        
            posted @ 2019-03-04 17:09
一粒沙
阅读(4955)
评论(1)
推荐(1)
        
            
        
        
摘要:        
一、这是一个右手模型,通过镜像可以得到一个左右模型。 二、通过上图分析,镜面是X轴和Z轴形成的一个面,Y轴与XZ面垂直,因此就是镜像Y轴,将模型的Transform.Scale.Y设置为-1,即可得到左手模型。 三、在蓝图中使用Set World Scale 3D设置Transform.Scale属    阅读全文
        
            posted @ 2019-03-04 16:18
一粒沙
阅读(1820)
评论(0)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
官方文档 KeepRelative 将当前相对转换保持为新父级的相对转换 KeepWorld 自动计算相对变换,使附着的组件保持相同的世界变换 SnapToTarget 捕捉转换到附着点    阅读全文
        
            posted @ 2019-03-04 15:43
一粒沙
阅读(3690)
评论(0)
推荐(0)
        
                    
                
        
浙公网安备 33010602011771号