摘要:
在原来值的基础上增加偏移 阅读全文
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摘要:
插值 在两个数之间补充一些数,让过渡变得更自然。 UE4引擎提供的插值 一、CInterp To:颜色(Color)插值。C:Color,颜色。 二、FInterp To、FInterp To Constant:浮点数(Float)插值。F:Float,浮点数 三、RInterp To?、RInte 阅读全文
摘要:
一、(Vector_End- Vector_Start ).Normalize,获取从起始位置指向目标位置的单位向量。 二、给单位向量乘以一个浮点数,即给向量加一个力,是往向量方向移动 每一帧往目标点移动多少距离,Tick的参数“Delta Seconds”表示渲染当前帧所花费的时间,再乘以速度,即 阅读全文