2019年2月15日
摘要: 接上一个实例 一、在TestSpline蓝图,切换到蓝图构造函数Constrction Script事件中,添加如下代码: 二、别忘记个Add Spline Mesh Component设置Static Mesh 三、在在关卡蓝图中的TestSpline实例就有具象表现了。 四、在关卡蓝图中实时新增 阅读全文
posted @ 2019-02-15 21:09 一粒沙 阅读(1674) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Spline和Spline Mesh的区别: 1、Spline Mesh是有实体表现的,Spline Mesh可以拉伸弯曲实体模型,Spline Mesh是具象。 2、Spline 只有曲线,没有实体模型表现,是抽象的,不是具象,游戏运行时是看不到Spline曲线的。但是可以用Spline来做一些事 阅读全文
posted @ 2019-02-15 13:03 一粒沙 阅读(6196) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 作用: 1、按照Spline设置的轨迹,进行显示网格物体。 曲线模型 一、赋值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以。 二、调整方向 三、Spline Mesh Actor有2个端点, 选中其中一个端点,两边的虚线会变成白色。 选中端点的时候,再选中端点的切线的一端,就可以调整切 阅读全文
posted @ 2019-02-15 10:16 一粒沙 阅读(4729) 评论(0) 推荐(0) 编辑