2019年2月11日
摘要: 1、判定射线是否击中一个物体:LineTraceByChannel的Return Value返回值 2、击中的目标点:LineTraceByChannel.Out Hit.Location,如图提示文字所示:这个点是在世界坐标系中的,瞬移的时候就不需要转换了。 3、把是否击中保存到局部变量,在击中的 阅读全文
posted @ 2019-02-11 12:55 一粒沙 阅读(1034) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、实时动态从手柄处发出一条射线 2、可以在Event Tick事件中使用LineTraceByChannel方法。注意Draw Debug Type(射线生命周期)要选择For One Frame。For One Frame只有一帧、For Duration持续一段时间、Persistent一直存 阅读全文
posted @ 2019-02-11 12:48 一粒沙 阅读(2566) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Camera组件是自动跟着头显一起移动的,所以只要给Camera的子控件添加一个Static Mesh或者Skeletal Mesh并选择合适的模型就可以了。 要记得勾选Lock to Hmd(锁定到头显),要不然会出现只有相机跟着头显移动,而角色本身没有跟着移动。 Use Pawn Control 阅读全文
posted @ 2019-02-11 12:32 一粒沙 阅读(1915) 评论(0) 推荐(0) 编辑