2019年1月27日
摘要: 一个工程是不是VR,并没有什么特别的地方,原则上任何工程都可以在VR设备下展示 一、新建一个名为“VRPawnBase”的Pawn. 二、在VRPawnBase中添加组件“Steam VRChaperone”,VRChaperone代表的是头显,头显在动,VRChaperone也会跟着在动 三、在V 阅读全文
posted @ 2019-01-27 20:19 一粒沙 阅读(3198) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、双眼成像原理 二、3D电影成像原理 模拟人眼。用2个摄像机拍摄,模拟人的左眼和右眼 播放的时候2个投影仪分别同时播放左右摄像机拍摄到内容,观众带上3D眼镜,左眼只能看到左摄像机的内容(过滤右摄像机的内容),右眼只能看到右摄像机的内容(过滤左摄像机的内容),这样就产生了3D立体效果。 三、Card 阅读全文
posted @ 2019-01-27 14:41 一粒沙 阅读(2750) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、当没有需要的UI怎么办?先别急着自己定制,可以到虚幻商城去看看,各种类型的UI都有,而且价格都不贵。 二、推荐一个比较有参考价值的UI:User Interface Kit,里面的UI很多,还有小地图功能。 三、当在虚幻商城没有找到合适的UI是,就可以考虑自己定制UI了。 阅读全文
posted @ 2019-01-27 12:37 一粒沙 阅读(3288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Window Title Bar Area。windows窗口拖拽控件 二、window Buttons Enabled,在控件的右上角显示:最小化、最大化,关闭按钮; Toggle Fullscreen:双击Window Title Bar Area的区域可以最大化窗口 二、勾选了window 阅读全文
posted @ 2019-01-27 12:29 一粒沙 阅读(1430) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Input Key Selector:按键设置 二、On Key Selected:按键收集完毕后触发该事件。 三、点击On Key Selected控件后,会显示“...”,表示可以接受键盘输入。 阅读全文
posted @ 2019-01-27 12:15 一粒沙 阅读(1584) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Blur Strength:模糊强度 二、背景是模糊的,在Background Blur前面的控件二不会模糊。 三、可以调整顺序,让按钮也模糊。然后按钮被模糊了,但是按钮还可以被点击的,Background Blur控件并不会阻止点击事件。被模糊的场景地图也是 可以被操作的。 阅读全文
posted @ 2019-01-27 11:51 一粒沙 阅读(5106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Throbber跟Circular Throbber一样,都是用来提示玩家后台有数据正在加载中。 二、Throbber是横向显示动态图标。其他方面跟Circular Throbber一样。Circular Throbber详见 阅读全文
posted @ 2019-01-27 11:36 一粒沙 阅读(1446) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Spacer:留白占位控件 二、如下图所示,如果想要2个按钮都在容器右对齐: 三、可以放一个Spacer到最左边,设置成Fill,Spacer控件就是起到占位的作用。 阅读全文
posted @ 2019-01-27 11:29 一粒沙 阅读(1245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Native Widget Host是一个容器,它可以包含一个Slate UI 二、Native Widget Host应该用在当你需要把一个Slate UI 放到UMG中的时候,只有这个时候才需要用到这个容器。 三、如果我们的项目混用了Slate UI和UMG的话,就有可能需要在UMG中嵌入S 阅读全文
posted @ 2019-01-27 11:08 一粒沙 阅读(1193) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、想要弹出某个菜单的时候,Menu Anchor可以做为菜单弹出的位置。 二、Menu Anchor本身不显示任何东西 三、Menu Class:选择要弹出的UI,可以是任意的UserWidget 四、Menu Anchor.Open:显示关联的UI,Menu Anchor.Close:关闭关联的 阅读全文
posted @ 2019-01-27 10:17 一粒沙 阅读(3258) 评论(0) 推荐(0) 编辑