摘要:
volatile:易变的,不稳定的; (液体或油) 易挥发的; 爆炸性的; 快活的,轻快的; UI中的Is Volatile选项:意思当前控件是容易变化的。 这个是一个性能上的优化。 默认情况下UI都是不太可能会发生变化的,因此默认情况下是会进行缓存的,如果UI发生了变化(位置、缩放等等),则缓存就 阅读全文
posted @ 2018-12-30 22:56
一粒沙
阅读(1406)
评论(1)
推荐(2)
摘要:
Navigation是对应游戏手柄。Left、Right、Up、Down、Next、Previous分别对应游戏手柄上的左、右、上、下、下一个、上一个按键。 Left、Right、Up、Down、Next、Previous的下来选项都是一样的。 一、Escape 默认情况下是这个选项。如上面第一个图 阅读全文
posted @ 2018-12-30 21:57
一粒沙
阅读(2692)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
Clipping裁剪,是每个UI都有的属性。一般是在容器UI上设置,对容器内的UI进行裁剪。 一、Clip to Bounds:裁剪到边界 二、Clip To Bounds - Without Intersecting(Advanced):如下图的UI层级结构。 Inner容器的Clipping设置 阅读全文
posted @ 2018-12-30 21:24
一粒沙
阅读(3752)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
任何UI控件都有Render Transform属性。 一、Transform,对应游戏场景中的Transform 1、Translation:位置,平移。对应游戏场景的Transform中的Location 并不会影响容器其他控件的位置。 2、Scale:拉伸缩放。拉伸会导致变形,文字变得不清晰。 阅读全文
posted @ 2018-12-30 20:25
一粒沙
阅读(5355)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
假设某个功能由10个蓝图步骤组成,在第10步的某个蓝图函数的其中一个参数为none,可以使用not equal(Object)和Print从第10步开始,一步一步倒退到第一步检查,看看是哪一个步骤参数传递有问题。 当然如果数据类型是int就是要NotEqual(int)方法来判断。 阅读全文
posted @ 2018-12-30 20:06
一粒沙
阅读(1173)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
Visiblity 1、Visible 默认是visible,可见,并且可响应事件(如点击事件) 2、Collapsed 不可见、不响应事件、不占用容器空间 3、Hidden 不可见,不响应事件,但占用容器空间。 4、Hit Test Invisible 能看见,但是不响应事件。当前控件时容器时,H 阅读全文
posted @ 2018-12-30 11:59
一粒沙
阅读(1423)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
一、每一个Widget都有Tool Tip,在运行时鼠标移动到UI上,就会显示填写的Tool Tip文字 二、Toop Tips的字体样式和大小不可更改。但是可以Tool Tip可以绑定到一个Widget以丰富Tool Tip的显示。 三、ToopTips的应用之一:物品栏上,鼠标移动到物品上去,物 阅读全文
posted @ 2018-12-30 10:46
一粒沙
阅读(2707)
评论(0)
推荐(0)
浙公网安备 33010602011771号