2018年11月18日
摘要: 一、在第一人称网络游戏中,自己看到的是第一人称,其他玩家看到的自己是第三人称。 二、由于第一人称和第三人称是不同的模型,所以枪在模型上面的插槽位置也会不一样。 三、在武器挂载在人物模型的使用,使用“Is Locally Controlled”判断当前是否在本地控制的人物(而不是镜像人物),接收的Ta 阅读全文
posted @ 2018-11-18 11:31 一粒沙 阅读(1685) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 只有服务器才有权限做广播,所以要判断确保是服务器端才做广播,有以下几种方法: 一、使用“Switch Has Authority”判断是否在服务器端 因为character一定是在服务器端创建出来的,而且也默认开启“复制”选项,因此character中碰撞体事件会同时在服务器和客户端发生,因此在网络 阅读全文
posted @ 2018-11-18 10:49 一粒沙 阅读(2405) 评论(0) 推荐(0)