2018年10月19日
摘要: 一、给角色添加碰撞胶囊体并添加On Component Begin Overlap事件 二、检查碰到的东西是不是武器 三、要捡的武器是否已经有主人、检查身上是否有同样类型的枪 五、把枪放到背包数组、关闭碰撞,关闭模拟物理 六、挂载枪到身上插槽、设置枪的主人、切换到刚捡到的枪 挂载枪到身上要使用Att 阅读全文
posted @ 2018-10-19 23:18 一粒沙 阅读(1417) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 将一个变量拖放到返回节点上面会自动创建响应类型的返回值 同样的,函数参数也可以这样来做: 阅读全文
posted @ 2018-10-19 22:15 一粒沙 阅读(1058) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 不赋值就会被设置为null了。 对象是否可使用,也可以这样判断 阅读全文
posted @ 2018-10-19 17:39 一粒沙 阅读(4948) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 按 Shift + F1让鼠标脱离游戏窗口,然后点击右上角的按钮,然后鼠标在游戏窗口点击一下,就只有自由漫游了。 还可以点击选中Word Outliner窗口的物体。 阅读全文
posted @ 2018-10-19 17:09 一粒沙 阅读(4456) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.把枪Detach掉:DetachFromActor 3个都选择“Keep World” 2.模拟物理 3.给一个向前的速度 4.切枪,到上一个武器,或者捡起脚底下的武器 注意Get Component by Class的搜索范围:因为是在weapon枪支组件内部调用该方法,因此搜索范围仅限于we 阅读全文
posted @ 2018-10-19 13:27 一粒沙 阅读(1640) 评论(0) 推荐(0)