2018年10月5日
摘要: 1、移除UI,使用“Remove from Parent”方法 2、最后一步给UI变量赋值的时候,如果保持默认选择“Select Assets”,则会把UI变量销毁(赋值为null)。 阅读全文
posted @ 2018-10-05 21:57 一粒沙 阅读(12949) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 蓝图自定义函数中,碰到“Return Node”也会推出当前的函数,跟高级语言的“return”是一样的用法 阅读全文
posted @ 2018-10-05 16:24 一粒沙 阅读(1575) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 当需要不管条件语句是否成立的后面都需要执行的语句,可以使用“Sequence”来分支,达到简化蓝图连线的目的。如下图所示: 阅读全文
posted @ 2018-10-05 15:53 一粒沙 阅读(4711) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-10-05 12:23 一粒沙 阅读(6114) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Propagate to Children:是否遍历子对象(用来设置子对象可见性) 阅读全文
posted @ 2018-10-05 12:06 一粒沙 阅读(4244) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-10-05 11:35 一粒沙 阅读(1575) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在一个人的身上创建多把枪的时候,由于枪与枪之间重贴会产生碰撞冲突,到时角色控制出现不正常(上下左右行走总是往一个方向移动),这些可以关闭枪支的碰撞: 阅读全文
posted @ 2018-10-05 11:25 一粒沙 阅读(5153) 评论(0) 推荐(1)