2018年5月24日
摘要: 新建一个继承自“SaveGame”的蓝图。 阅读全文
posted @ 2018-05-24 23:08 一粒沙 阅读(3890) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 创建一个Widget加到视图,指定为鼠标焦点,并显示鼠标 Lock Always:叫鼠标锁定在游戏窗口内。 阅读全文
posted @ 2018-05-24 22:52 一粒沙 阅读(433) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、GameMode与场景的生命周期是相同的。使用OpenLevel切换到另外一个场景,第一个场景的GameMode就会被销毁,然后场景第二个场景的GameMode 2、GameInstance与进程的生命周期相同。只要不退出游戏,GameInstance就会一直存在,不会被销毁。 3、只要进入游戏 阅读全文
posted @ 2018-05-24 17:33 一粒沙 阅读(2052) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 就可以这样就可以了,当另外一个场景成功打开后,场景加载界面也会自动消失(因为这是加载界面是添加到当前场景)。 加上delay是为了在小场景测试的时候可以方便看到加载场景,避免场景加载过快看不到,不加的加载场景就会一闪而过。(好像一定要加Delay才行,哪怕Duration设置为0.1,不然加载场景出 阅读全文
posted @ 2018-05-24 17:16 一粒沙 阅读(1372) 评论(0) 推荐(0)
摘要: actor的根节点需要是实体模型才可以,end快捷键着地是让actor的根节点着地。 阅读全文
posted @ 2018-05-24 16:55 一粒沙 阅读(1004) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-05-24 16:49 一粒沙 阅读(3877) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1,依赖关系(Dependency) 单向,表示一个类依赖于另一个类的定义,其中一个类的变化将影响另外一个类,是一种“use a”关系 如果A依赖于B,则B表现为A的局部变量,方法参数,静态方法调用等 2,关联关系(Association) 单向或双向(通常我们需要避免使用双向关联关系),是一种"h 阅读全文
posted @ 2018-05-24 08:47 一粒沙 阅读(937) 评论(0) 推荐(1)