摘要:
在Child Widget中新建事件调度器,就会自动在使用该Child Widget的父级界面的事件列表中自动自动出现。功能十分强大。 阅读全文
posted @ 2018-06-06 22:02
一粒沙
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摘要:
child widget公开一个变量设置padding是一个比较好的设计方案。 阅读全文
posted @ 2018-06-06 21:40
一粒沙
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摘要:
如图所示“MouseOver”是一个Child Widget,是一个按钮。 “Image_0”跟“MouseOver”是重叠在一起的,这样“Image_0”就会挡住“MouseOver”按钮的事件响应。 如果要实现点击“Image_0”不阻挡“MouseOver”按钮的事件响应,则可以给”Mouse 阅读全文
posted @ 2018-06-06 21:00
一粒沙
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摘要:
Background Color的透明度设置为0,就能让按钮背景完全透明,但是按钮里面的子控件并不会跟着透明 阅读全文
posted @ 2018-06-06 20:34
一粒沙
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摘要:
只要是widget对象,都具有On Mouse Enter、On Move Leave事件 阅读全文
posted @ 2018-06-06 19:47
一粒沙
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摘要:
这样看起来就像是真正的垂直居中对齐了。 阅读全文
posted @ 2018-06-06 17:33
一粒沙
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摘要:
如果父级容器是Canvas,则可以直接设置尺寸。放到其他widget的时候也会保持设定好的尺寸(而不管父容器是什么类型)。 阅读全文
posted @ 2018-06-06 17:21
一粒沙
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posted @ 2018-06-06 10:12
一粒沙
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使用Pre Construct事件可以在编辑器中实时显示出选择的背景图片。 如果使用的是“Construct”事件则只能在游戏运行时把图片显示出来。 阅读全文
posted @ 2018-06-06 09:33
一粒沙
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摘要:
name slot相当于asp.net模板中的content模板。 可以往“Name Slot”里面拖放控件,如果没有“Name Slot”就不能给“BgPanel”拖放任何控件 阅读全文
posted @ 2018-06-06 08:43
一粒沙
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