摘要:        
用来组成Actor的子对象,Actor是由组件组成的。 几个关键的Component类型: 一、UActorComponent 这个Component的基类,可以被放到Actor里面, 可以接受Tick事件(每隔一帧调用一次)。 UActorComponent本身是没有3D变化(位置、缩放、朝向)数    阅读全文
        
            posted @ 2018-05-07 23:06
一粒沙
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摘要:        
任何能被放在关卡中的对象都是Actor Tick是每帧都会调用的事件    阅读全文
        
            posted @ 2018-05-07 22:00
一粒沙
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摘要:        
面向对象编程的三大特征 一、封装 公开能做什么,隐藏如何做。封装的目的是减少类之间的依赖。 二、继承 让一个类拥有另一个类的状态和行为,前者可以不加修改地完全复用后者的实现,也可以对有些行为做出自己的实现。 继承的目的是复用代码 三、多态 一个接口,多种实现。 多态的目的是让代码更通用。    阅读全文
        
            posted @ 2018-05-07 21:46
一粒沙
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摘要:        
“目标是Pawn”表示这一个定义继承与Pawn类的方法。 这样可以很清楚的看到这个是方法是在什么地方定义的 “Get Player Character”可以获得当前控制的角色实例,可以转换成真正具体的Character实例    阅读全文
        
            posted @ 2018-05-07 20:37
一粒沙
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         浙公网安备 33010602011771号
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