摘要: [StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 8)] public struct TypeTransform { [FieldOffset(0)] public float f; [FieldOffset(0)] ... 阅读全文
posted @ 2018-11-11 18:53 时空观察者9号 阅读(2697) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1,动态变化的文本,使用较多时,耗时大,原因:只要字符串发生改变就会重绘,原理:每个字符的宽度不一样 项目中使用了网上写的一个文本控件,大概类型UGUI的东西,实现了字符缓存,绘制过的字符就不会再重建MESH了(OnPopulateMesh是耗时的关键) 2,动态变化的图片,这个主要是填充型的IMA 阅读全文
posted @ 2018-11-11 08:20 时空观察者9号 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)