摘要:
#if UNITY_EDITOR using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; using UnityEditor; using UnityEngine; public class AnimImport : AssetPostprocessor { ... 阅读全文
posted @ 2018-01-18 17:21
时空观察者9号
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摘要:
从模型中获得切割好的动画clip,并且对其中设置好的动画事件进行修改方法: 1.动画模型后缀为.FBX.在Unity3d中,能够显示FBX中的动画。要加载模型中的AnimationClip,只要AssetDatabase.LoadAssetsAtPath(fbxPath,typeof(Animati 阅读全文
posted @ 2018-01-18 15:57
时空观察者9号
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