摘要: 一切从build settings开始,它即是 构建列表,构建运行包当然从它开始。 1,只有在构建列表中的场景和场景引用资源才会被打进包里,其它资源除了2,3位置都不会被打包 2,streammingAssets下的所有东西都会被打进包里 3,resources文件夹下的所有东西都会被打进包里 4, 阅读全文
posted @ 2017-07-07 16:57 时空观察者9号 阅读(378) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 作地图加载优化时用到了SceneManager.LoadScene,发现它执行后立即执行了后面的语句,查文档才知道 它是 semi-asyncronize的,即半异步的。 说它是半异步,是因为,它本身是个同步函数,只不过在下一帧才真正开始执行。当前帧不执行。 阅读全文
posted @ 2017-07-07 16:45 时空观察者9号 阅读(349) 评论(0) 推荐(0)
摘要: U3D+SVN: 两份相同资源放在不同目录下导致META的更改。 实际情形:将地图文件map拷一份放在其它目录,回到UNITY编辑器,载入完成后加到磁盘,看到map文件夹下的所有meta都变红了。 revert后,再回到UNITY,等待UNITY载入完成后再加到磁盘看,又变红了。 删除拷出来的那份m 阅读全文
posted @ 2017-07-07 16:41 时空观察者9号 阅读(361) 评论(0) 推荐(0)